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ゲームプログラマが語る新しいゲーム機が定期的に生まれる理由

ガジェット通信 ガジェット通信:記事一覧 2011年12月28日(水)17時30分配信

ガジェット通信

本年2月26日。『ニンテンドー3DS』が満を持して登場したことは記憶に新しいところであろう。2004年より約7年間続いた『ニンテンドーDS』シリーズの後継となる新しい携帯ゲーム機であり、“裸眼立体視”機能を備えた非常にセンセーショナルな商品である。迎えた同年12月17日。今度は『PS VITA』が市場に投入されることとなった。10月14日には『iPhone 4S』も発売されており、本年はまさにゲーム機スマートフォン市場群雄割拠と呼ぶにふさわしい1年であろう。

市場に目新しい製品が投入されるという事実そのものに関して言えば、それ自体は刺激的なことであり、消費者の購入意欲に働きかけ景気を刺激する効果も期待できる。一方で、一般ゲームユーザーにとって矢継ぎ早に新ゲーム機が登場するということは、既に持っている機種が古くなることであり、期待していたゲームがプレイできなくなるかもしれないという不安や新機種購入に対する負担も含め必ずしも良いことばかりではない。筆者のようにゲーム開発を生業としている人間を抱えるメーカーも、新機種にてゲームを開発するための技術を習得させなければならず、そのための組織的な投資負担も大きなものとなることが通例だ。こうしたさまざまな障壁があるにもかかわらず、次々と新しいゲーム機が市場に投入されていく理由とは何であろう。

●ゲーム機一強、独占時代
時をさかのぼること幾星霜。その昔、家庭における電子的な娯楽というものがそれほど多くは存在していなかった時代、子どもたちは雪の降る庭を駆け回り、コタツで丸くなりながらあやとりで遊び、ミカンを食べた手でトランプに興じていたものだ。大人たちが独占するテレビやラジオを尻目に、手持ちの道具を巧みに利用し、工夫を凝らし、様々な遊びを発明するその姿には、“遊びを楽しむ”ということそのものに対する貪欲さが生き生きと備わっていたように思う。

原始的でありながらも、微笑ましい様相が世の子どもたちを彩っていた昭和のある日。『ファミリーコンピュータ』がお茶の間にやってきた。その手に何も持たずとも、何の道具がなくとも、遊びを楽しむことにかけては天才的な貪欲さと才能を誇っていた子どもたちにとり、この魔法の赤い箱は、それはそれは魅力あふれる訪問者であり、大人たちと世界をも巻き込んだ爆発的大ヒットを迎えたわけだ。この時より、対抗機種のほとんど存在しない“任天堂一強時代”が幕を開け、後にやってくる競争相手が育つまで、その牙城が維持された期間は10年とも15年とも言われている。それ以前にも“ゲーム機”という商品自体は存在していたが、クォリティや完成度が低く、何より“ソフトを他社が作成することもできる”というサードパーティー制による市場的恩恵が未開であったことも合わせ、多くの人々を魅了することはなかった。

通常、独占状態である市場に対し、大きなリスクを取ったうえで新機種を投入する必要はない。企業利益最大化のみを論点としたうえで極端な仮定とするが、もしも任天堂以外にゲーム機を販売開発するメーカーが存在していなければ、今現在においても世界には『ファミリーコンピュータ』しか存在していなかったであろう。“独占禁止法”という概念が既に存在していることからもわかるように、マーケットにおいて、独占という形が存在することは原則として望ましいことではない。もしも、真に競争が生まれないゲーム市場となっていたならば、その世界では駄作が乱発されることになり、ソフトの値段も暴騰していたに違いないのだ。事実『ファミリーコンピュータ』時代全盛期においては、1本1万円を超えるソフトが少なからず存在していた。

●転換する時代、続く独占時代
任天堂という牙城に警笛が鳴り響いたある日、紆余曲折(うよきょくせつ)を経て『プレイステーション』が発売された。高い性能、スタイリッシュさと高級感を併せ持つルックス、同時発売タイトルの魅力あふれるラインナップ、そのすべてが周到に計画され、打倒任天堂の悲願がついに達成された当時を鮮明に思い出すことのできる方も多いであろう。ハードウェアを開発するメーカーの増加に伴い、新たな支配者による新しい独占は任天堂時代のそれほどに強大なものではなかったが、ゲーム業界における独占的傾向は現在に至るまで続く呪縛であると言ってよい。

昨今のゲーム機というものは、ハードウェアメーカーが本体を製造し、サードパーティーと呼ばれるその他の会社と共にソフトを供給していくことが通例だ。ソフトを開発するメーカーにとり、どのゲーム機において開発販売するのかという選択は会社の存亡に関わる重要な分岐点となり得る。当然、より多くの販売を見込めるゲーム機に注力していくことが合理的であり、結果的に、販売台数の多いゲーム機が選択されることになる。ある機種においてソフトを作るメーカーが増えれば、それに伴ってその機種の需要が増え、本体の需要が増えればその機種にてソフトを開発するメーカーが増える。このスパイラルが、結果的にハードウェア一強独占傾向を形成していくことになる。

●ユートピアはやってこない
その時々に存在する何らかの独占ゲーム機による牙城を破るためには、どういった方法があるだろう。ありきたりな方法論が通用する類の話ではないことは明らかであるが、かつて『プレイステーション』が『ファミリーコンピュータ』の牙城を破ったように、新しく魅力的な提案を創り続けていくことは、ゲーム業界に関わる全ての者にとっての命題であると言えるだろう。それは、企業利益を求めるためのみではなく、ゲーム業界という産業を形成するうえでの、やりがいや楽しさにも直結している根本的な理念でもあるからだ。勝つゲーム機を作り、皆に楽しんでもらえるゲームを創り、ゲームを提供することそのものに楽しさを見出す人間たちの想いが、結果的に新しいゲーム機を生み続けている。もしも、真に完成されたたった1つのゲーム機が生まれたならば、全世界全社均等出資ゲーム機であり、この機種においてのあらゆる利権が存在しておらず、すべてのメーカーがその機種でゲームを作るような時代がやってくるならば、過剰な新機種投入の意味もなくなり、ソフト価格が高騰することもなく、ユーザーやメーカーにとっても理想のパラダイスゲーム業界時代となるであろう。逆に言えば、そのようなことにでもならないかぎり新機種はこれからも、さらに勢いを増した上で生まれ続けていくだろう。開発者やメーカーが新たな技術的資金的投資を続け、ユーザーの負担を強いることになってしまいながらもだ。

しかし、それだけの犠牲があってはじめてゲーム機は進化し続けていくことができる。新しい表現や、新しい遊び。新しい体験が我々の目に魅力的に映る限り、その歩みが止まることはないだろう。

画像:SONY『PlayStation(R)Vita | プレイステーション(R) オフィシャルサイト』より

http://www.jp.playstation.com/psvita/special/

※この記事はガジェ通ウェブライターの「Team Dyquem (ディケム)」が執筆しました。あなたもウェブライターになって一緒に執筆しませんか?

本業はPS3やXBox360等の次世代機ゲームプログラマと文筆業に勤しみながら、趣味のiPhoneアプリ作成に心酔しているアラフォー、TeamDyquemで御座います。Teamとは言っても独り開発。カタッ苦しいことは抜きの心和むアプリを提供させて頂きながら、SFと技術情報を日々綴ります。

(著:ガジェ通ウェブライター


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Twitterの反応 122
つぶやき

  • @FOX_TEST

    据え置きでも面白いゲームあるんだが準備するのが面倒で・・・。すぐに手に取れる携帯機で遊ぶことが多いなあ

  • @iwanishi_koushi

    つわものたちが ゆめのあと…そしてゾンビへ

  • @pirenmu

    ゲームとか飽きて、もう15年はハード機プレイしてないわ

+ <ゲームプログラマが語る新しいゲーム機が定期的に生まれる理由> http://nico.ms/nw170737 #niconews
  • @MinaseS1

    新機種をつくり続ける事を強いられているんだな。

  • @looo_jun_oool

    これからは携帯ゲーム機でしょwww 据え置き機とかPCじゃプレイする機会が限定されちゃうしね~

  • @ayamu14

    携帯ゲーム機とPCゲームかなぁ

  • @sirosyatyou

    所詮ほとんど他社頼みのクソニーは負ける=任天堂様最強 何故ゲーム機戦争w

  • @zenger12

    ファミコン、スーファミ、64、プレステ…あの時代が驚かせたけど、今は金儲けなだけだから興味がわかない。

  • @kurokisi1217

    ゲーム機大戦www

  • @socket776

    関連動画にゲーム機大戦がwwwww

  • @zxcvbnmJPN

    これからはPCだな。スマフォでゲームなんて考えられない

  • @kywry486

    金儲け目当てで本来のゲームの意味を忘れてると思うよ日本の企業は。同人作家を見習え

  • @daidai_2323

    プレイステーションではなくPS2の誤表記では?当時のロンチはリッジvsバーチャの一騎打ち状態で魅力溢れるラインナップとはほど遠い

  • @krnch078

    今は家庭用よりPCの時代なんじゃないの?オブリとかマイクラとか日本を軽く追い越してる気がする。

  • @garasuyoru

    本体性能が上がり、ゲーム製作の難易度は高くなるが 値段と期間は変わらない、GPなんてただのマゾじゃないとやれない

  • @zxWr0RTQf7BAbit

    PC-Engineとメガドライブやサターンは言及しないのかorz

  • @santohe

    DSiの様なマイナーチェンジ版除けば、ハードの世代交代はFC→SFCとGB→GBA以外、大体5~7年に収まる。ハード出しすぎというのは違うと思う。

  • @baretonify

    スクエニやプレイステーションがここまで落ちぶれることになるとは考えもしなかったな

  • @mrdmgfkm

    冒険しねぇゲーム企業が多すぎるんだよなぁ…後余計な事をする企業もいるしなぁ……スク○ニとか…ス○エニとか?

  • @iluiridium

    確かにこれじゃゲームに限らずの話だな。業界の勝者が自分のシステムやルールをばら撒いて普及させ支配を広げるのは、何処も同じ方式だった。

  • @santohe

    PCに対するゲーム機の長所は共通規格。だがそれは最新鋭で居続けられないという短所でもあり、ハードのシェアを取る事が美味しい間はハードの世代交代は必然

  • @sekio_o

    「ゲーム機」の話かと思ったら、なんにでも当てはまる理由だなこれ。そんなんじゃなくて「ゲーム機」の話をしてくれよ…。

  • @syoryukou

    wiiは知らんがPS3は大容量RPG向け、箱は高負荷処理アクションゲーム向けって特質があるのに利益優先でマルチ展開するソフトが多くて嫌に成る

  • @izumoiwami

    wiiPS3、DSPSPは本体売上で任天圧勝だがサード売上は同じ。任天一強事実だがサード&ユーザーに取ってwiiDSが市場独占してたかと言えば疑問。

  • @namatuhasi

    ただそのゲーム機に飽きてるだけなような

  • @JpKuku

    何かチラ裏レベルだな

  • @jan_montan

    任天堂→ソニー→マイクロソフトってなりそうって俺は思ってる。事実自分はPS3より360だし。携帯ゲーム機にMSが手を出し始めたら・・・

  • @ankaketabetaina

    なるほど。新しくて面白いものが増えれば増えるほど、人の遊びに対しても才能や貪欲さは抜けていくと。

  • @balryu

    ハードよりソフトに力入れたら?おれPS3あたりから面白いソフトなくてハード買ってないぞ・・・

  • @nikonikohabara

    セガとNECをわすれてるぞ

  • @TSyasagure

    順調にユーザーが自らが批判する【懐古厨】になっていて面白い。自分の好みが尊重されることは他者を尊重することと表裏一体であることに何故気づかない

  • @Masamune_nanoyo

    ファミリーコンピューターだって当時ほぼ同時に出た他のゲームハードを駆逐して生き残ったものなんだけどね

  • @yotto_tarutaru

    iphoneってゲーム機だったの?

  • @ROI_puyo

    ぶっちゃけ最近は映像にばっかりこだわって開発費はかさむ ついてこれなくなる 昔からのメーカー… そしてほとんどショーシャルと言う現実最悪や…

  • @mkn1456

    SFC時代が一番楽しかった気がするなぁ。FCは難度高かったし、PS以降はグラフィック重視が一気に増えてげんなり。

  • @arufemia

    今の最強のゲーム機=PC(パソコン)

  • @fol_nikonama

    ゲーム機を作らなきゃゲーム機を作る会社が儲からないからだろう単純に ひとつのハードが永久に売れ続けるわけじゃないんだから・・・

  • @warabimotic

    グラフィック低いほうが感情移入しやすくて面白いんだけどな。想像力で。 映像の技術はもう進化しなくていいと思う

  • @ryo_g_123

    一強何て碌な事にならんだろう、競争してこそなんぼだ

  • @owen_8492

    それでも下位互換性はあったほうがいいと思うんだ。PS3でエスコン5やりたかった……orz

  • @Liczka

    ゲーム機の統一なんてそりゃアンタ、ユートピアじゃなくてディストピアだよ。

  • @straight0222

    そりゃあそうだ。だがネトゲにいたってはちょいとこの理論とは違うレールに乗ってる気がするな。

  • @soratobuDibeta

    要約:「ブルーオーシャンは存在しない」

  • @harusame1calpis

    3DSもVitaも欲しいソフトが無くてなぁ(´・ω・`)VitaはUMDが使えたら画面綺麗だから買ったと思うけど・・・

  • @kochimel

    PS2ぐらいの時代まではそれであってるけど、そっから先は別の話だと思う

  • @fortis0512

    最近のゲームは映像が綺麗と感じるが、内容がショボイとかがあるんだよな。 追及はいいと思うけど、がんばって映像と内容の両立をしてもらいたい。

  • @10kobu

    30年後くらいにゲームがどんな事になってるのか楽しみだな

  • @blackpenguin4

    ゲーム機本体よりソフトに力入れてほしい

  • @vrog003

    この記事で、このままではゲーム機はPCの周辺器の一つに成り下がるって危機感がDSやWii Uを産んだのかなってちょっと思った。

  • @tatsuya1106

    ゲーム機戦争wwww あの動画の方がよっぽどわかりやすいwww

  • @toramatawildcat

    PSは次世代標準メディアを狙ってる部分がある。だから当初PS3が赤字でも売り続けた。CDからBlu-rayにかけて成功したけど今後どうなるかな?

  • @pmr6969

    家庭用ゲームも大分オワコン化してきてしまったね。寂しいわ。

  • @_lulling_

    PCでゲームをしている俺は勝ち組という事ですね分かりm(違

  • @toramatawildcat

    時代が進めば技術も進歩する。ゲーム機も高性能にできる。これが今までの流れかなぁ。でも今後はユーザビリティ的な面を伸ばしていかないとダメだと思うんだ。

  • @ManuelMaruland

    何が言いたいかわからない。

  • @KibinoCraft

    競争あっての市場だよね

  • @baz_sun

    えーっと やりたいゲームソフト無いとハード買いませんけど?

  • @sibakazu7850

    わっかりにくい記事だな

  • @TOSHI_ZAOLDYECK

    古いのが使えなくなる方式はやめてほしいなぁ

  • @TEETED

    ただ、ゲームの歴史をないがしろにしてる面は何とかした方がいいと思うぞ。すべてのゲームをソフトハードを集める機関が欲しい

  • @yamuwoenai

    全く共感できない記事だ。

  • @_okubyou_

    いい記事を読んだ。結局は利益は、面白いものを観たい知りたい触りたいの追及についてくるもので大前提はユーザーもメーカーも楽しさの探求だ。

  • @FujiiDpgga104

    家庭に低価格高性能pc普及した昨今高価な専用機がいるのか疑問。ハードからOSなどのプラットフォームへの発想の転換が必要。とにかく高い

  • @amnks

    ゲームはやるもんじゃなく作るものだ

  • @kitanoaozora

    rt

  • @totorie

    子どもの頃からTVゲームで遊んだ世代のゲーム大好き層が今のゲームを作ってるから、昔の延長上のゲームばかりなのかね。

  • @ikoh9561

    最近、ユーザーほったらかしでとりあえず新しい機種出してる感じするけどね。。

  • @nouneimu

    580なんかでゲームやったらもう家庭用に戻れないよな

  • @1st_gmac

    デフレ、一般層への広がりなどがソフト単価下落の主要原因だろ。

  • @satou315310

    コタツでトランプやってるわ、ゲームつまらすぎ

  • @hen923i

    人間が遊びから離れていかない限りゲーム機もゲームも終わる事は無い。人類滅亡するとかゲームどころじゃなくなるくらいの災害に見舞われたら無くなるかもね

  • @lafura_l

    なんかリアルタイムで経験してないことがよくわかった。。

  • @cliff2410

    キレイなゲームは増えたけど、面白いと感じるゲームは減った気がするなあ・・・

  • @chimericidol

    セガは蚊帳の外ですか、そーですか。

  • @kyubeeeeeeeeeee

    関連動画w

  • @1kunn

    関連動画が、案の定だった

  • @taigasyuuhei

    自分的には遊びたいゲームがあればゲーム機を買うという感覚。 それがなければデザインやスペックを気に入っても買わないな。

  • @isoshonan

    またほかのメーカーは出てこないのかな

  • @ghfgdfht

    ハード売る方が儲かるからだろ

  • @iron_color

    PCゲーム派の俺大勝利

  • @attack_ryusei

    今のゲームってハードの性能のわりに・・面白い!ハマる!ってゲームがこれといってあまり無い。ファミコンの方が楽しめたりしてる

  • @fei_TRPGgaemer

    個人的に携帯機のジャイロ機能はイラネと思ってる。遊ぶために本体の向きを変えなきゃいかんのがなんとも・・・

  • @sun_cat56

    SFCのソフトの定価って一万円ぐらいだったよね・・

  • @Puppunyan

    今のクリエイターは工夫する努力を放棄して、ハードの性能だけに頼っている。面白いモノが出来るわけが無い。いまだにSFCが遊ばれているのが何よりの証拠。

  • @DANMAKUBAKA

    定期的というかガンガン出てきて資金が追いつかないよ・・・;;

  • @bwradia

    頑丈とサポートに特化の任天堂、画質とSCE。どっちが良いとかではなく楽しめればいいと思ってます。

  • @silvatomo

    メガドラ、スーファミ時代のハードの限界を目指したゲームが懐かしい。 クリエイターの質も凄かった気がする。今は目が肥えてしまって・・・。

  • @nekonekoko2525

    3DSは黒歴史だと思ってる。

  • @dashigarayama

    はい!セガの話一切無い!

  • @nekokurosaki

    永遠の命題だな。だが映像だけでなく、内容なのは言うまでもない。

  • @kanta_0w0

    とりあえずSEGAが再びゲーム機制作をしてくれればそれでいい

  • @2chTYPE

    互換性と耐久性、不具合の少なさが重要だと思う

  • @taigasyuuhei

    PSP持ってるけど、ゲームするよりも動画を見てる時間の方が長い。

  • @_hospital

    面白いっていうゲームに巡り会わないとね、まずはそこからだよ

  • @kyuukaku

    とりあえず互換性を重視しろよ。それだけで売れるのに、できないのかやらないのか。

  • @sitenrin

    現在のゲームはストーリーよりグラフィックやアニメに力はいってるのでクリアしたときの感動が今一薄いのが多い。

  • @aki4461

    ハードにソフトが追いついていない 未だにPS3の スペック 80%以上活用したゲームが発売されていない それはxbox360も同じ 頑張りが足りない

  • @rera_nishimura

    スマートフォンのゲームをやってみると、今時の携帯ゲーム機と大差ないレベルになっている。駆逐されるのは時間の問題かも。

  • @kakyo_denny

    薄っぺらい記事だな、ハードの独占の話をしてるのにソフトの値段を例に挙げたり論点も飛び飛び。もっと勉強してから書けよ。

  • @Hei_Heart

    最近のは本当頻繁に新しくなるから、ゲームPC買った方がまだ安く感じる。しかし、もうちょっとPCは安くなって欲しいかな・・・。

  • @kutaho4459

    もう新ハードいらないと思うんだけど。だって殆どもう出揃ってるじゃん

  • @2525_kowhey

    SEGA語らずにしてゲーム機語るべからず

  • @ftnrist

    サターンやプレステ世代までは何が何でも欲しいと思えたけど、中身PC化、ネット環境ありきのスタイルになってからゲーム機に魅力を感じなくなった。