ニコニコニュース niconico news

『ファミコン』が日本を駄目にした論について

ガジェット通信 ガジェット通信:記事一覧 2012年1月28日(土)14時01分配信

ガジェット通信

今回はp_shirokumaさんのブログ『シロクマの屑籠』からご寄稿いただきました。

■『ファミコン』が日本を駄目にした論について
私が小学生ぐらいの頃、周囲の大人たちは以下のようなことをよく言っていた。

「任天堂は、『ファミリーコンピュータ(以下ファミコン)』で日本の将来を駄目にするだろう」

もちろん私は『ファミコン』が大好きな小学生だったので、こうした大人たちの言葉が面白くなかったし、「任天堂がなくなってもセガが頑張るから結果は同じだ」と反論していた。この“『ファミコン』が日本の将来を駄目にする”論に限らず、その後も“テレビゲームの悪影響”は手を変え品を変え、指摘され続けてきた。例えば“ゲーム脳の恐怖”といった具合に。

あれから二十年以上の時が流れた。

セガはともかく、任天堂は世界を代表するゲーム会社の一つとなり、“プライベートな空間でゲームを楽しむ”という文化習俗をもたらした *1 。任天堂のライバル会社たちも様々なゲームをリリースし、最近はソーシャルゲームも流行っている。現場の昼休み、作業員がスマートフォンやケータイでゲームを弄っているぐらいには“プライベートな場所でゲームを楽しむ”という文化習俗は定着した。もはや、ゲームは子どもとオタクだけのものではない。

で、日本は駄目になったんでしょうかね?

年配の人たちから見れば、“ゲームのせいで駄目になった”ように見えるかもしれない。“飲みニケーション”や“付き合い”より小さなディスプレイでピコピコ遊ぶほうを優先させる“いまどきの若者”の姿は、年配の人たちから見れば駄目っぽく見えるかもしれない。「いい歳してゲームなんかやっているから結婚できないんだ」「ゲームなんかやってないで車を買ってドライブしろ」という台詞も聞こえてきそうである。このような人たちから見れば、任天堂をはじめとするコンピュータゲーム会社は、“日本の若者を駄目にした戦犯”という風にうつるだろう。

●『ファミコン』なら一人でも遊べる
ところで、どうして『ファミコン』は売れたのだろうか。“面白かったから”は言うまでもない。だが、『ファミコン』だけが面白い遊びだったわけではない。当時、よくできたボードゲームもたくさんでていたし、集団での外遊びにはコンピュータゲームには代替できない面白さがあった。ほかにも草野球の類とか、色々やっていたと思う。

けれども、その『ファミコン』は他の多くの遊びにはない、特別なメリットを隠しもっていた。ボードゲームも、ケードロも、草野球も、どんなに面白くても一人では遊べない。けれども『ファミコン』なら一人でも十分に遊べる――この“一人でも遊べる”というのは、大きなアドバンテージだった。

ただ、『ファミコン』がでて間もない時期は、この“一人でも遊べる”というメリットは、それほどメリットとして意識されていなかった、と記憶している。『ファミコン』がでた当時、まだ子どもは“遊びはみんなでやるもの”という習慣を身につけていた *2 ので、“友だちの家に集まってみんなで『ファミコン』をする”というスタイルが流行っていた。少なくとも私の周囲では、そのようにして『ファミコン』を遊んでいたし、『マリオブラザーズ』『キングオブキングス』のような複数名で遊べるゲームはことのほか重要視された。また、『チャンピオンシップロードランナー』のような難しいゲームに、皆が集まって知恵をだしあうような場面もあったと思う。

だから、少なくともこの時点では“人間関係をなくしてしまった犯人は『ファミコン』”ではなかったはずである。

“一人でも遊べる”という『ファミコン』のメリットがジワジワ効いてきたのは、皆が学習塾や稽古事に通いはじめ、友だちと一緒に遊ぶためのスケジュール調整が難しくなりはじめてからだ。従来型の遊びの多くは、友だちが集まってはじめて成立したが、『ファミコン』なら一人でも遊べる。こうなると『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』のような一人で遊ぶのに適したゲームがありがたくなってくる。さらに『ゲームボーイ』が発売されたことで、“一人でゲームを遊ぶ”というスタイルは一層確立したものになった……もう、友だちがいてもいなくても、いつでもどこでもゲームができるのである! それも、過去のゲームウォッチなどよりずっと複雑で、面白い内容のものが。

ここまで時代が下ると、“人間関係をなくしてしまった犯人は『ファミコン』(やその他のゲーム機)”と言いたくなる気持ちも分からなくもない。実際、誰とも会話しないで遊べるゲームが売れるようになり、そのためのゲーム機も充実していったのだから。

●人間関係をなくしてしまった真犯人は誰なのか
でも、ちょっと待ってほしい。『ファミコン』だって最初はみんなで遊ばれていたし、友だちと集まって遊ぶ時間を奪った真犯人は『ファミコン』じゃない。友人関係のスケジュール調整を難しくしたのは、学習塾や稽古事の類じゃないのか?

文部科学省「子どもの学校外での学習活動に関する実態調査報告」 *3 によれば、小学生の稽古事への参加率は昭和60年度の時点で既に70%を超えており、平成5年度には76.9%まで上昇している。学習塾も、昭和60年度に小学生の16.5%、中学生の44.5%が通っていたものが、平成5年度には小学生は23.6%、中学生は59.5%が通うようになり、以後も大体これぐらいのパーセンテージが続いている。稽古事や学習塾は放課後や休日に通われるものであり、それらが増えるということ=それだけ友だちとのスケジュール調整が難しくなるということであり、一人で遊ばざるをえない時間が増えることでもある。

そのうえ、小学生が集団で遊べるような外の遊び場がどんどんなくなっているのだから、“家で一人でゲーム” “通学途中に携帯ゲーム”というスタイルが定着するのも当然、というか仕方ないだろう。*4


子どものスケジュールを稽古事や学習塾で塗りつぶし、皆で遊ぶための場所を取り上げるだけ取り上げておいて、そのくせ「最近の若者は一人でゲームばかりやっている」だの「コミュニケーションの経験値が足りない」だのと文句をつけるのは馬鹿げている
、と私は思う。子どもだって、当初からゲームを一人で遊んでいたかったわけではあるまい――一人でも遊べる娯楽が、コンピュータゲームぐらいしかなかった *5 だけなのだから。小学生時代、「友だちとのスケジュールさえあうなら、ゲームも皆で遊びたかった」という人は少なくなかったはずである。そして、そのようなニーズがあればこそ、最近のネットゲームやソーシャルゲームの台頭、あるいは『MONSTER HUNTER』のようなゲームがヒットする余地もあったのだろう。「独りぼっちは、寂しいもんな」
 

●『ファミコン』が流行るような社会環境が日本を駄目にしたのでは?
以上の延長線上で考えるなら、このエントリの結論はこんな感じになる。

“『ファミコン』が日本を駄目にしたのでなく、『ファミコン』が流行るような社会環境が日本を駄目にした”

“日本を駄目にした”という言い回しが気に入らない人は“若年者のコミュニケーションシーンを変えた”とでも言い換えてほしい。要は、小中学生という、遊びを介して同学年とのコミュニケーションに切磋琢磨(せっさたくま)するべき時期に、一人でゲームでもやっているぐらいしか遊びようのないスケジューリングを強いるような社会環境のほうに目を向けたほうがいいんじゃないか、ということだ。ここで“戦犯”にすべきは、『ファミコン』や漫画やアニメの類である以前に、子どもが集まって遊ぶ時間を削り取った受験戦争と、その受験戦争を要請した社会、ということにならないだろうか。

もともと任天堂は、一人では遊べない花札や麻雀(マージャン)を商売にしていた。その任天堂が、いつしか一人でも遊べるコンピュータゲーム機に手を染めるようになり、成功していったのも、そういう社会変化を察知して適応していった結果なのだろう。皮肉な話である。

*1:ただし、これは『ファミコン』だけに適用して良いものではなく、遡ってゲームウォッチシリーズや『テレビゲーム15』なども含めての話だが。
*2:ただし、これは私の育った田舎地方の話で、首都圏のニュータウン等では事情が違ったかもしれない。
*3: 「子どもの学校外での学習活動に関する実態調査報告について」 平成20年8月8日 文部科学省
http://www.mext.go.jp/b_menu/houdou/20/08/08080710.htm
*4:ちなみに、殺風景で安全性への配慮ばかりが優先された公園の多くは、子どもをアトラクトする魅力をあまりもっていない。
*5:ほかにもアニメや漫画も独りで遊べる娯楽として重宝するが、これらについてはまた別の機会に。

執筆: この記事はp_shirokumaさんのブログ『シロクマの屑籠』からご寄稿いただきました。

(著:寄稿)


関連記事
ビックリマンチョコが84円で復刻に対して「高い」の声 なぜ84円するのか少し真面目な話
AKB48板野友美のブログが大荒れ! テレビ番組『逃走中』が原因か?
ロンドンオリンピックの歌手投票でK-POPを抜き初音ミクが1位に! 2位以下はK-POP続き
         

Twitterの反応 33
つぶやき
▶ ニコニコニュース公式ツイッターをフォロー

  • @pleist

    なるほどなー。この考えは無かった。まあ自分は習い事ほとんどしてないし習い事へのバス内でポケモンやって交流深めた方なんだけど。 ▶

  • @midoriver223

    学校帰りに小学校低学年の頃から塾通いしてる子みて可哀想って思う・・・そうやって友だちと遊ぶ時間が無いから一人で遊べるゲームに走るんだよね・・・

  • @Vorkd

    任天堂の製品コンセプトは一人遊びではなく新しい形のコミュニケーションの提供だけどね…スマブラとかマリオパーティとか

+ <『ファミコン』が日本を駄目にした論について> http://nico.ms/nw186431 #niconews
twitterに投稿
  • @naetoru_mandju

    MSX派の意見モトム

  • @aramaki_zargi

    ゲームは今も昔もコミュニケーションツール。今は通信技術のお陰でそれがちゃんと表面化してきたと思うけど、それでもリアルな人間関係が云々、なんて批判は消えないんだろう。

  • @_37564

    そういや、昔は、数人で集ってゲームする事も多かったな。

  • @shiba5shiba

    『ファミコン』が日本を駄目にした論について http://t.co/q1Z9rpsL #nicomoba

  • @KUROBA98

    納得のいく理論だと思う。自分がゲームを深くやりだしたのは、東京に住むようになって、外で遊ぶ場所が減ってからだな。地域力や安全の低下といった要素もあるのかも。 >

  • @wl0c_0w_

    いうならば「パソコン」「インターネット」で日本がダメになったはあるかもしれないね 文字を書かなくなり、手紙はメールとなり、調べ物は辞書からインターネットになった。

  • @bluesuikun

    いい記事だった。確かに小学生のころは同級生や年下の友達と友人家でゲームやったな…操作法の解らんスマブラでボコされたっけ。今は習い事MAXの子が多いからかわいそう。

  • @Choucho_Wind

    『ファミコン』が日本を駄目にした論について http://t.co/8XArWXM6 #nicomoba

  • @gauby_

    独りぼっちは、寂しいもんなw今でもネットに繋げば何千人と・・(ぉ

  • @k_tukimori

    4人でやるボンバーマンとか面白かったな。5人は多すぎたw

  • @Ua__aU

    テレビゲームに対してはいろいろ複雑な思いがある。日本が発展させた文化だとも思うけど、同時に善かと問われた時に、自分は素直にYesとは言えない。薬物的怖さを感じてる。 >>『ファミコン』が日本を駄目にした論について

  • @Gekkou_Mashu

    これは鋭い指摘.年配の人こそ,都合の悪いことを見ないようにしているのでは? まぁ,今も昔も友達とゲームで遊ぶけどね.その意味で,モンハンは良いツールw→

  • @shirataki1415

    こういうくっっだらないコラムが日本をダメにしてるんだよ気付かないかなぁ?^^ 『ファミコン』が日本を駄目にした論について http://t.co/0f7BVesb #nicomoba

  • @other20

    稽古事や塾が悪っていうけど そこで友達が出来たり社会を広げられる可能性もある 実際強いられてたなんて感覚はないけどね

  • @mardogexam

    たしかにオンラインが普及してから友達の家とかに遊びにいかなくなったけど、PSPとDSがあるじゃない!

  • @sahokitanoWB

    これは面白い評論記事。じゃあ、なんで子どもの予定が塾やお稽古事で塗りつぶされるようになった?という点にも掘り下げを期待したいが、それはこの記事の範疇ではないかな

  • @konayuki333

    ゲーム脳って嘘だって結論でなかったっけ?

  • @burningfiend

    ゲームより勉強が楽しいと思える教育・・・物心ついて間もない頃から塾に放り込む教育を、博物館や美術館に幾度も行って知的好奇心を掻き立てる体験をさせる教育に変えればいい

  • @burningfiend

    「塾に行かなくても勉強を自発的にできる人」になるように育てればいいと。私自身ゲームは一日3時間程度やるが、勉強の楽しみを知るとゲームは下らなく思える。

  • @saruru_sasaru

    面白い。確かに自分が子供の時は4人5人集まってゲームしてたなー

  • @t__k0r1na

    なるほどねぇ。良い記事だと思う

  • @kyaratyann

    ふむ、いいこと言ってくれた。なんかすっきりしたわ。

  • @tukasa67

    『ファミコン』が日本を駄目にした論について http://t.co/TpBcomTa #nicomoba

  • @lodboon

    そうね、自分は一人でゲームする時間が長いが、かといって、皆で集まってひとつのゲームをやることが嫌いなわけではなく、やれるものならやりたいし。もう時間ないけどね。

  • @ryokuha_yk_x4

    結構興味深い

  • @tamichi_s

    結局、ファミコンがどうとかゲーム脳とか言う人は最近の若い者はと言う発想と同じで新しい物が認められないだけだと思う。でもやり過ぎは良くないよ何でも(笑)

  • @fuj1031

    いいとこついてると思う。

  • @HellsingGriffon

    生態環境場に拠ったお話か。素晴らしい。

  • @YuzukaMinaduki

    ゲームが日本を駄目に?に対する反論だった。しっかりした筋道でなるほどと思った。社会で実際に通用する教育をすべきで、ただ勉強の成績が良ければいい時代は終わったんだなと

  • @jabulow

    なるほど、任天堂は社会環境を分析して、市場のニーズに従ったまでとな

2人がリツイート