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[AOU2012]音ゲーのKONAMIが生んだ体感リズムゲームがアーケード版で登場。「DanceEvolution ARCADE」ディレクターに聞くその魅力とは

4Gamer 4Gamer:ニュース一覧 2012年2月18日(土)0時00分配信
[AOU2012]音ゲーのKONAMIが生んだ体感リズムゲームがアーケード版で登場。「DanceEvolution ARCADE」ディレクターに聞くその魅力とは

[AOU2012]音ゲーのKONAMIが生んだ体感リズムゲームがアーケード版で登場。「DanceEvolution ARCADE」ディレクターに聞くその魅力とは

4Gamer

■家庭用で人気を博した「DanceEvolution」がアーケードに参戦

 2012年2月17日,18日の2日間開催される「AOU 2012 アミューズメント・エキスポ」(以下AOU2012)。そのKONAMIブースにて,Xbox 360のKinectに対応したリズムゲーム「DanceEvolution」のアーケード版となる「DanceEvolution ARCADE」がプレイアブル出展されていた。
 
 本作は,画面から流れる楽曲とキャラクターの動きに合わせ,腕や足など体全体を使ってダンスを完成させていくリズムアクションゲームだ。KONAMIリズムゲームの総称である「BEMANI」シリーズの中でも,かなりカロリー消費が高そうなタイトルといえるだろう。


 4Gamerでは,AOU2012のKONAMIブースにて,本作のディレクターであるナカムラマサル氏に,アーケード版の狙いについて話を聞いてみた。期待している音ゲーファンは,ぜひチェックしてほしい。

ムービー(※4Gamerへジャンプします)




■最新曲からスタンダードナンバーまで,バリエーション豊かなライセンス曲を収録

4Gamer:
 よろしくお願いします。まず,Xbox 360版とアーケード版の違い,また注目してほしいポイントなどがあれば教えてください。

ナカムラマサル氏(以下,ナカムラ氏):
 まずはアーケード版専用の筐体ですね。大きい画面,迫力のある音響でダンスを楽しめます。また,BEMANIシリーズは全体的に黒い印象のものが多かったので,いろんな人が身近に遊びやすいイメージを持てるカジュアルさを意識して,ゲームのカラーを白で統一したこともポイントです。

4Gamer:
 アーケード版専用の追加楽曲がありますが,選考基準はどのように決めましたか?

ナカムラ氏:
 振り付けにインパクトのある,有名なライセンス曲を中心に追加しました。みんなが知っているダンスをそのまま踊れるのは,とっつきやすくて魅力的ですから。例えば,モーニング娘。さんの「恋愛レボリューション21」は,もう10年以上前の曲ですけど,楽曲もダンスも覚えている人が多いはずです。そのほかにも,ゴールデンボンバーさんの「女々しくて」や,きゃりーぱみゅぱみゅさんの「PONPONPON」など,いろんな層の人に,どれか一曲でも気にかけて遊んでもらえるように選曲しています。

4Gamer:
 ライセンス曲の振り付けは,実際に行われているものを搭載したのでしょうか。

ナカムラ氏:
 振り付けはAKBさんやモーニング娘。さんなど,各楽曲の振り付けをされてるダンサーの方に監修していただき,モーションキャプチャを駆使して再現されています。ゲームを遊んだことはないけど,楽曲や振り付けを知っているという方は,これを機にぜひ遊んでみてください。

4Gamer:
 筐体の大きさもあて,二人でも快適にプレイできそうですね。

ナカムラ氏:
 今までXbox 360版を一人でしか楽しめなかった人も友達を誘って思いきり遊ぶことが可能です。「マル・マル・モリ・モリ!」には二人プレイ専用の振り付けもありますので,お父さんと息子さんなど,親子でも楽しめると思いますよ。

4Gamer:
 センサーを使うゲームは距離など環境で個人差が出るという印象があるのですが,その部分は大丈夫でしょうか? また,今まで遊んでいたXbox 360版のプレイヤーもゲームセンターで違和感なく遊べますか?

ナカムラ氏:
 ゲームを開始する前にセンサーを調整することが可能ですので,事前に環境を整えれば,小さいお子さんも大人も問題なく遊べます。また,Xbox 360版の楽曲も移植していますので,まずは,家庭用で練習を重ねて,自信がついたらゲームセンターでデビューするのもいいでしょう。アーケードから始めるという方は,知っているライセンス曲から始めてみてください。

4Gamer:
 アーケードで遊べるのを楽しみにしたいと思います。本日はありがとうございました。


■ゲームセンターならではの豪華な環境で楽しく踊って遊べる

 普段運動していない人だとなんとなく難しそうに思えるかもしれない本作だが,実際にプレイしてみると,(少なくとも初級レベルのうちは)実はそれほど正確な動きが求められるというわけではない。もちろん難度が上がれば難しくなっていくものの,学校帰りなどで立ち寄ったゲームセンターでカジュアルに遊ぶのにも適したバランスではないだろうか。

 今までXbox 360版をプレイしたくても,住宅環境的な問題から諦めていた人にとっては朗報だろう。もちろんXbox 360版をやり込んだプレイヤーにとっても,専用筐体の大画面と迫力のサウンドはかなり魅力的なハズ。追加されたライセンス楽曲などもあるので,稼働した際にはぜひゲームセンターまで足を運んで,体験してみてほしい。ゲーマーの悩みの種である運動不足を解消したい人なら,無理がない程度に頑張ってみるのもいいだろう。

 なお,明日2月18日の11:30には,KONAMIブースのメインステージにて,本作に楽曲を提供しているエアバンド「ゴールデンボンバー」をゲストに迎えたステージイベントが予定されている。メンバー同士で罰ゲームをかけた対決などもあるそうなので,ファンの方は会場に足を運んでみよう。


リンク:「DanceEvolution」 公式サイト


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記事URL:http://www.4gamer.net/games/142/G014264/20120217086/
→この記事を4Gamerで読む(※画像などがすべてある完全版です)
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関連タイトル:
・ARCADE DanceEvolution ARCADE

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「DanceEvolution ARCADE」,AOU会場でゴールデンボンバーが対決を披露

1 コメント

  • @2525news

    [AOU2012]音ゲーのKONAMIが生んだ体感リズムゲームがアーケード版で登場。「DanceEvolution ARCADE」ディレクターに聞くその魅力とは http://t.co/GE6jqJvL : 4Gamer

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