11月21日リリースされると、1週間で世界ダウンロード数が1500万を突破。それに伴い任天堂価が連日、年初来高値を更新するなど、話題のスマホ版どうぶつの森ポケットキャンプ』(以下、ポケ森)。スマホが手放せない中患者を生む一方、前作までの家庭用ゲームファンの間では不満のも上がっている。

どうぶつの森』は「自由気ままなスローライフ」がコンセプト主人公仲間どうぶつの願いを(かな)えてお金アイテムを獲得し、自宅を大きくするのだが、この作品が革命的だったのは、そういった的を視しても楽しめたこと。を育てる、を掘り化石を発掘するなど、ユーザー自由に遊べるゲームだったのだ。

一方、今回のポケ森は3時間ごとにどうぶつからの「ミッション」が発生する。

「『果物を拾ってきて』『を取ってきて』などと要され、応じないとレベルが上がらないし、話が進まない。自由にやれることが少なくて単純労働の繰り返し。スマホマメチェックしなきゃだし、これじゃ“どうぶつ奴隷”ですよ…」(前作のファン

さらに今作は特別アイテムを入手したり、ゲームを楽に進めるためのリーフチケットという通貨がある。ゲーム内の令をクリアすれば手に入るが、手っ取りいのは課金。これにも賛否両論ある。

どうしてこうなったのか? 同シリーズするゲームライター渡辺卓也氏に聞いた。

ポケ森は前作までのようにソフトを買って遊ぶゲームではなく、スマホゲームの定番であるダウンロード無料課金。そのためゲームコンセプトスローライフというより、いかにレベルを上げるかに重点が置かれているのだと思います」

確かに課金すればすぐにレベルが上がるが、そこまで必死にやるゲームではない気も…。ポケ森をもっと楽しくするには、どう変わればいいのだろうか?

「まずは単純労働感を減らすことでしょう。ユーザー同士のコミュニケーションを深くする方法を考えてもいいし、あとは気持ちよく課金できる方法があれば…」(渡辺氏)

幸いスマホゲームリリース後のバージョンアップも可古参ファンが喜ぶ更新は行なわれるか?

これじゃ奴隷? スマホ版『どうぶつの森ポケットキャンプ』に悲鳴続出!