文・取材・撮影:しんのすけ

 2018年4月7日、8日の両日、福岡県北九州市小倉ハイパーメッセにて、『Fate/Grand Order Arcade』(以下、『FGO Arcade』)の第2回ロケテストが開催された。その2日には、“『Fate/Grand Order Arcadeファンミーティング in 小倉”が実施され、『FGO Arcade』の開発によるトークや最新情報、質問コーナーなどが行われた。

 ファンミーティングは、ロケテストスペース内にて行われ、まずは進行を担当したセガインタラティブの藤木氏と本作ディレクター博氏が登場。そして、FGO PROJECT クリエティプロデューサー塩川洋介氏、『Fate/Grand Order』マーケティングディレクタークイック石倉氏がスペシャルゲストとしてユーザーの前に立った。


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 ファンミーティングの初めは、氏からめて『FGO Arcade』のゲーム概要の説明が行われた。3対3のチーム戦であることや対戦の勝敗条件、聖杯システムなど、既存の情報ではあったが、会場を訪れたユーザーの中には、まだ本作を未プレイの方もいたため、氏の説明を真剣な表情で聞いていた。


 続いては、『FGO Arcade』の新情報発表。2018年7月下旬に稼動予定の本作には、20騎のサーヴァントが稼動時に実装されることがアナウンスされている。9騎のサーヴァントはすでに物理カード開されているが、ここでは新たに2騎の参戦サーヴァントの参戦が明らかに! レオニダス一世(ランサー)とカリギュラバーサーカー)という筋肉ムキムキなサーヴァントの発表に、クイック石倉氏からは「女性サーヴァントの発表はないの? 今回は九州男児向けにムキムキのふたりをチョイスしたんですか?(笑)」という言葉も飛び出し、会場を沸かせていた。

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 新情報発表に続いて、質問コーナーへ。このコーナーは、ロケテスト参加者に『FGO Arcade』開発に聞いてみたいことを事前に書いてもらい、その中からいくつかの質問に答えるというもの。4つの質問に対して、氏、塩川氏、石倉氏が冗談を交えつつ回答していた。

Q 宝具の避けかたを教えてください
 宝具の準備モーション(黄色オーラ)などを確認して、その敵から離れるといいです。サーヴァントごとに宝具の効果範囲が違うので、その範囲を事前に覚えておくことも大事ですね。

Q ほかの作品とコラボレーションすることはありますか?
石倉 何かしらのコラボができたらおもしろいですよね。『FGO Arcade』ならではで。
塩川 要検討ですかね。いまは2018年7月にしっかりと『FGO Arcade』を稼動させることを最優先にして開発を進めていますので、お待ちいただければと思います。

Q 初期実装サーヴァントでいちばん制作に苦労したのはですか?
 いちばん最初に作ったサーヴァントアルトリアだったのですが、「『FGO』のアルトリアエクスカリバーを、どうやったら3D違和感なく表現できるのか」に最初とても時間をかけました。
塩川 そうでしたね。『FGO』のバトルキャラクターは、側面からしか見えませんし、移動もしません。そういった部分を『FGO Arcade』でどうやって作るかは最初のころの課題でしたよね。
 「アルトリアってどうやって走るんだろう?」とかですよね。
塩川 最初はぜんぜん違う動きのバージョンも作っていたんですが、「英霊感はあるけど、『FGO』感はないよね」という話になったんです。そこで、サーヴァントの攻撃モーションなどは、あえて『FGO』と同じにしてみました。
 それで“『FGO』らしさ”がかなり表現できるようになったと思います。
石倉 ちなみにエリザベートのスカートヒラヒラ動くのは趣味
塩川 それは決まってるじゃないですか(氏を見つつ)。
 (笑)スカートがかわいく揺れるように、こだわっています。

Q アーケードでは、本家のようなイベントを開催する予定はありますか?(イベント限定サーヴァントバレンタイン礼装など)
石倉 (会場に向けて)ちなみに気になるイベントはありますか? バレンタイン? サーヴァントからチョコをもらえるとかおもしろいですね。
塩川 確かに何かやりたいですね。
石倉 水着とかふんどしとか!
 ふんどし(笑)
塩川 『FGO』の中でもさまざまなイベントを実施してきましたから、そういった特別なサーヴァントを『FGO Arcade』で触れるようになるとうれしいですね…(氏を見つつ)。
 (苦笑しつつ)がんばります!


 新情報あり笑いありのファンミーティングもいよいよラスト。「ロケテストで皆さんからいただいたご意見を活かして、製品版をよりよくするためにがんばります」と氏。「『FGO』、『FGO Arcade』を始め、さまざまな施策で皆さんにFGO PROJECTを楽しんでいただけるように、今後も精一杯がんばってまいります」と塩川氏が締めの挨拶を行い、会場からの暖かな拍手でファンミーティングは終了となった。


 ファンミーティングの後、氏に今回のロケテスト、およびファンミーティングに関して、簡単に感想を伺った。

――今回のロケテストを振り返ってのご感想をお願いします。
 ユーザーの皆さんとお話しする機会はあまりないので、重な機会が作れてよかったです。

――ユーザーの皆さんの反応はいかがでしたか?
 初めてプレイされる方の反応は非常に参考になりましたね。「こういうところがわかりにくかったな」や「ここは善しなければ」という情報をかなり得られました。

――今回のロケテストの結果を見て、本稼動までに善する箇所はあるのでしょうか?
 稼動ギリギリまで、できる限り手を入れるつもりです。ゲーム内の要素はもちろんですが、アーケードゲーマーなら当たり前のこと……Aimeをかざすタイミングや、物理カードカードリーダー読み込む方法などをもっとわかりやすくしたいな、と。

――そこまで手を入れる理由とは?
 初めてゲームセンターに遊びに来られるユーザーさんが、『FGO Arcade』をプレイされる方には多いと思いますので、その方々が遊びやすいゲーム提供したいんです。もちろん、いままでも遊びやすさは意識しながら開発を進めていましたが、今回のロケテストでその気持ちがもっと強くなりました。そういう意味でも、非常に意味のあるロケテストでしたね。