文・取材:イズミロボササ

エントリー12作品が予選会を実施

 日本ゲーム大賞2018“U18部門”は、18歳以下の次世代クリエイター発掘を的として、新たに設立された部門だ。初のコンテスト開催となる今大会では、100作品をえるタイトルがエントリー。2018年6月3日に、東京渋谷で予選大会が開催され、一次審クリアーした12タイトルの若きクリエイターが登壇し、決勝大会進出へ向けぎを削った。その予選大会の模様をお届けする。

 なおノミネート作品、および開発チームは以下のとおり。

・『伊邪那岐黄泉がえしの~』(雲雀丘学園高校

・『Iridescent』(ヒューマンキャンパス高等学校

・『THE REALITY』(沖縄工業高等専門学校

・『すすめ!! ほこりくん!!』(バンタンゲームアカデミー高等部東京校)

・『なんでだけ こんなに』(横浜私立美しが丘小学校

・『PREVERSE』(渋谷教育学渋谷高等学校

・『パペットキャットと不思議な』(神戸市科学技術高等学校

・『FooDefense 【食べ物を守れ!】』(宮城県工業高等学校

・『回一首(まわりっしゅ)』(早稲田実業学校

・『モチガール』(徳島市高校

・『MONKEY MILLOR(モンキーミラー)』(神奈川県立川崎工科高等学校

・『RunGirl』(神戸市科学技術高校


【画像48点】「日本ゲーム大賞2018“U18部門”予選大会が開催、エントリー作品に金の卵たちの可能性を見た」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)

実機プレイとプレゼンで最終審

 予選大会は、まず事前に審員が試遊プレイで実機審し、その後にステージで行われるプレゼンテーションと合わせて最終的に審されたのち、決勝大会に進む作品が選出される運びだ。実機審ポイントは作品点(ゲーム、娯楽作品、娯楽としてのおもしろさ)、独創性(独創性、新規性、新しさ、驚き)、構成実装上のさまざまな工夫や発明の、理のない実装)、技術点(プログラム、アート、サウンドなど技術的な完成度)。またプレゼンテーションでは、構成(ストーリー構成)、資料(資料の完成度と工夫)、話しかた・動作(プレゼンテーションスキル)が評価の対となった。

 審員は、グリー下田大氏、スマイルブームの徳留和人氏、ディー・エヌ・エー山口氏、サイゲームスの南野太郎氏の4名。プレゼンテーションステージ会進行は、スクウェア・エニックス時田貴司氏が務めた。
 ステージではまず、時田氏の紹介により、催団体のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)人材育成部会 部会長である、セガゲームス代表取締役社長 COO松原健二氏が登壇。以下のように、開会のあいさつった。
U18部門は今年初めての開催ですが、日本ゲーム大賞自体は、もう20年以上の歴史があります。昨年の大賞は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でした。このU18も、そんな作品部門とも並ぶいち部門となり、皆さんはその栄えある第一回応募者というわけです。決勝大会は、9月に行われる東京ゲームショウ。ぜひはりきってプレゼンテーションをやっていただければと思います。今回の作品に関わった人たちが、5年後、10年後、20年後に、実際にプロとなって作品部門で大賞を取る。そんなことが本当にあればいいなと思います」(松原氏)。

 続いては審員4人が紹介され、それぞれがコメントを述べたのち、いよいよ開発チームによるプレゼンテーションがスタートとなった。


チームが熱を込めゲーム紹介
 
 資料や動画などによる、ゲーム紹介の持ち時間は5分。その後に審員から質疑応答が行われる形で、各チームのプレゼンテーションが進行した。以下はそのステージ風景ゲーム概要を、チームごとにフォトリポートのスタイルで紹介する。


MONKEY MILLOR(モンキーミラー)』(神奈川県立川崎工科高等学校


『回一首(まわりっしゅ)』(早稲田実業学校



『FooDefense 【食べ物を守れ!】』(宮城県工業高等学校


『RunGirl』(神戸市科学技術高校


Iridescent』(ヒューマンキャンパス高等学校


モチガール』(徳島市高校


『PREVERSE』(渋谷教育学渋谷高等学校


『なんでだけ こんなに』(横浜私立美しが丘小学校


伊邪那岐黄泉がえしの~』(雲雀丘学園高校


『THE REALITY』(沖縄工業高等専門学校


『パペットキャットと不思議な』(神戸市科学技術高等学校


『すすめ!! ほこりくん!!』(バンタンゲームアカデミー高等部東京校)



決勝にはなんと小学生も2組進出

 全チームのプレゼンテーションが終わったあとは、審タイムとして休憩が取られたのち、結果発表に。審の結果、6タイトルが選出され、9月東京ゲームショウでの決戦大会に挑むことととなった。各タイトルと、受賞者代表のコメントは以下のとおりだ。

『回一首(まわりっしゅ)』(早稲田実業学校

 「選ばれるとは思っていなかったのですごくうれしいです。決勝大会までにもっとブラッシュアップしていきたいです」(菅野さん)

『RunGirl』(神戸市科学技術高校

 「難産で苦労して作ったゲームだったので、本当に選ばれてうれしいです。決勝大会にふさわしいよう、ブラッシュアップをがんばっていきたいと思います」(原先介さん)

モチガール』(徳島市高校

 「単純に選ばれてうれしいので、帰りは寿司とか食べます(笑)。友だちや家族にも自慢しまくりたいし、モチベーションは上がってます。“モチ”だけに(笑)」(渡邉さん)

『PREVERSE』(渋谷教育学渋谷高等学校

 「UIのわかりにくさとかもあったし、ゲームゴールもわかりづらかったと思うので、もう少し見た善していきたいと思います」(浅野啓さん)

『なんでだけ こんなに』(横浜私立美しが丘小学校

 「みんなすごい作品ばかりの中で、まさか選ばれるとは思ってなかったです。選ばれたからには、もっとすごいゲームにしていきたいです」(池上颯人さん)

『THE REALITY』(沖縄工業高等専門学校

 「短い製作期間で荒削りなものを、評価していただいたので、そのコンセプトをもとにしっかり作りたいと思っています」(古堅さん)

 タイトル発表のあとは閉会式に移り、CESA人材育成部会 副部会長の、バンダイナムコスタジオ斎藤氏が登壇が登壇。締めくくりのあいさつがあったのち、フォトセッションが行われてイベントは幕となった。
 「100えるエントリーから今日まで残ったのは、それだけですごいことです。自信を持ってください。これからも、友だちもどんどん巻き込んで、ものづくりの楽しさを教えていってください。今日はお疲れさまでした!」(斎藤氏)。