【大きい画像を見る】ブロックタワーディフェンス『Protolife』「セル・オートマトン、微生物、ライフゲーム、そしていくつかの映画がインスピレーションの源」【注目インディーミニ問答】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Volcanic Giraffe開発、PC/Mac向けに6月16日リリースされたブロックタワーディフェンスProtolife』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、大量の敵から地を守るタワーディフェンスロボットを操作しブロックを配置、その形によって異なるタイプタワーが建設されます。状況に合わせて適切なタワーを建設し、のような大量の敵とその「感染」を食い止めます。記事執筆時点では日本語未対応。

Protolife』は1,220円で配信中。




――まずは自己紹介をお願いします。

Volcanic Giraffe:Volcanic Giraffeです!私たちはロシアサンクトペテルブルクを拠点とする小さなプログラマーの集まりで、ゲームゲーム開発に情を注いでいます。私たちのチームは、Ludum Dareという2年前に行われたゲームジャムに参加する際に結成しました。これは72時間以内でゲームを一から作り、完成させるというイベントでした。こちらでいくつかの作品を見る事が出来ます。

――本作はいつどのようにして開発が始まったのでしょうか?

Volcanic Giraffe:『Protolife』は当初、このイベントの為の作品として生まれました。テーマは「小さな世界」で、セル・オートマトン(注:セルシンプルルールによる計算モデル)、微生物、そしてライフゲーム(注:セル・オートマトンで作られたシミュレーションゲーム)からインスピレーションを得て、ペトリ皿(シャーレ)の中に小さなタワーディフェンスバトルアリーナを作ろうと思ったのです。このゲームの特徴的な点は、タワーの建設です。たった2種類のブロックを使い、様々なパターンで組み合わせながらディフェンスタワーを作っていき、広がり続ける感染から中心部を守って行くのです。本作(のプロトタイプ)はイノベーション分野で2,945組の参加者の中で、7番に高い評価を得る事が出来ました。それならばと思い、製品化する事にしたのです。

――本作の特徴を教えてください。

Volcanic Giraffe:それから1年半経ち、新たにグラフィックを描き起こし、新しいや敵、ステージを追加し、Steam版をリリースしました。しかしディフェンスタワーを建てるのに、一つ一つのブロックから作らなければならない点など、基本的な部分はそのままです。そしてこれが毎回、タワーディフェンスゲームプレイに様々な面い変化を与えるのです。例えば、いくつかのブロックをある箇所から別の箇所に動かしただけで、タワーの方向や戦全に変わってしまったりします。また、広がり続ける感染が常にディフェンスの弱点を見つけようとしてくるのも特徴ですね。すべてのステージが時間との戦いで、自分の地をコントロールする事が大切です。感染に一度時間を与えてしまうと、止められなくなってしまいます。

――本作が影を受けた作品はありますか?

Volcanic Giraffe:本作を作るにあたり、たくさんのものからインスピレーションを得ました。日中アタック/サババル、というシステム映画アイ・アム・レジェンド」から、敵であるを破壊するミミズ映画「デューン/砂の惑星」と「トレマーズ」からインスピレーションを得ています。全体としては、敵の形状はカビキノコ酵母、バクテリアのような不快な見たの微生物たちが生きるミクロ世界からインスピレーションを得ました。

――本作の日本語対応予定はありますか?

Volcanic Giraffe:日本語対応につきましては、ローカライズを念頭に入れて開発されていますので、可ではあります。しかし、翻訳フォントを用意する資がないので、コミュニティサポートなしでは不可能な状況です。もしもご協していただける方がいらっしゃいましたら、喜んで対応します!

――最後に日本読者メッセージをお願いします。

Volcanic Giraffe:日本ゲーマーの皆さん、私たちのゲームにご興味を持っていただきまして、ありがとうございます!難易度が高いタワーディフェンスゲームが好きでしたら、ぜひ本作に挑戦してみてください!どうもありがとうございました

――ありがとうございました


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ブロックタワーディフェンス『Protolife』「セル・オートマトン、微生物、ライフゲーム、そしていくつかの映画がインスピレーションの源」【注目インディーミニ問答】