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「コンテンツ産業」のニュースまとめ(58件)

検索結果:58件

「京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)2021」の開催概要について

コンテンツ&ピッチに特化した6ヶ月間のアクセラレーションプログラム『TCIC Pitch Campus2021』の募集を、7月7日(水)より開始

オンラインセミナー「グローバルビジネスチャンスをつかめ! ~TechBiz支援プログラム活用法~」7月1日開催!

【 エンタメ・IPビジネス関係者、必見! 】オンラインイベント「Contents Innovation Days」初回を6月18日(金)19時に開催 〈参加無料〉

コンテンツ産業の、未来への指針『新たな局面を迎えたコンテンツビジネス 日本のコンテンツ産業の現状と課題』発行!

Japan Contents Blockchain Initiative著作権流通部会が「コンテンツを対象とするNFT(Content-NFT)についての考え方」を公表

Japan Contents Blockchain Initiative 著作権流通部会がライセンス実務のヒアリングを実施

【5/18無料オンライン公開講義開催】デジタルハリウッド大学にて「あっとほぉーむカフェ」レジェンドメイド・hitomiが特別講義「レジェンドメイドの仕事術~叶えたい夢の見つけ方~」に登壇

世界オタク研究所による「Covid-19の蔓延(コロナ禍)による 日本のアニメ産業への影響~その後」レポート公開のおしらせ

【異世界アニメ×STEAM教育】マンガ・ゲーム・音楽…デジタル時代の多様な「文化の豊かさ」を支える社会システムを構想する教材コンテンツで、高校生にチェンジメイカーの疑似体験を!

コンテンツづくりのいま、一挙放送。【Youtubeライブ配信】

スタートアップ向けオンラインセミナー『日本のゲームを海外で売る!グローバル展開の動向と攻めの戦略』3月24日(水)開催。

ブロックチェーンコンテンツ協会が社団法人化

オンラインイベント「香港メディアQooAppが語る『世界の日本系ゲーム市場』の動向と世界進出のチャンス」にSQOOL代表の加藤が登壇

デジタルハリウッド大学大学院 [DHGS]× 知的財産教育協会による無料公開セミナー第2弾「コロナ禍で加速するメディアコンテンツプレーヤの変革-その背景と今後-」

ゲームメディアのSQOOL、松戸コンテンツ事業者連絡協議会に参画

グローバル×コンテンツに特化したプログラム『TCIC Global Business Lab』を12月3日に開催。テーマは「映画ビジネス」。

米国におけるCOVID-19によるコンテンツ産業への影響と日本におけるエンタメ施設運営上の課題への対応策【会場受講先着15名様限定】【JPIセミナー 12月09日(水)開催】

無料オンラインセッション「スマホアプリビジネスの今とこれから、Googleが見据えるスマホアプリ収益化の未来」(松戸市)

『デジタルコンテンツ白書2020』9月1日発刊

世界オタク研究所による「Covid-19の蔓延による 日本のアニメ産業への影響」レポート公開のおしらせ

コンテンツ&ピッチに特化した6ヶ月間のアクセラレーションプログラム『TCIC Pitch Campus2020』の募集開始

官民連携で人材育成を加速!高知県と株式会社div 「アプリ開発人材育成講座(県内通学コース)」 を開講決定

松戸市とCygamesとCA Tech Kidsが共同で小学生向けオンラインプログラミング教室を開催「Tech Kids “ONLINE” CAMP in MATSUDO」

CiP協議会「With コロナ時代の新しいエンタメ」表明 自民党デジタル社会推進特別委員会にて提言

一般社団法人CiP協議会 「After COVID-19」に向けた新しいコンテンツ戦略へのステートメントを表明

株式会社AKALI 蛭田健司代表が地方創生セミナーに1月、2月連続登壇。IGDA日本SIG-地方創生が発足

コンテンツ教育学会 2019年度春季研究大会を開催

落合陽一×伊藤智彦(アニメ映画監督)「SFにおける『大きな嘘』に説得力を持たせる方法」【前編】

ブロックチェーンを活用し、コンテンツの著作権保護と流通拡大を目指すコンソーシアム「Japan Contents Blockchain Initiative」を朝日新聞社、小学館関係会社等7社と共同発足

ブロックチェーン技術を活用し、コンテンツ著作権保護と流通拡大を目指すコンソーシアム「Japan Contents Blockchain Initiative」を朝日新聞社、小学館関係会社など7社で発足

『京都eスポーツサミット2020 Winter』開催決定に関するお知らせ

BitStar、事業拡大に伴い本社オフィスを移転

BitStarが「デロイト 2019年 アジア太平洋地域テクノロジー Fast 500」に選出!

SQOOL 代表取締役 加藤賢治氏が11/27に松戸市で「中小企業でもできるコンテンツ系事業の海外展開」セミナーを開催

芸者東京CEO田中泰生氏が11/21に松戸市でトークセッション「ハイパーカジュアルゲームのリアルな世界との戦い方」

クリエイターとファンのためのブロックチェーン技術を活用した国内初のシェアするギャラリー「Portaly」クローズドβ版のサービスを開始

BitStarがみずほ銀行主催「Mizuho Innovation Award 2019」を受賞!

BitStarがデロイトトーマツ主催「2019年日本テクノロジー Fast 50」において11位を受賞!タイアップ動画数が5,000件を突破!

『デジタルコンテンツ白書2019』9月1日発刊

【リブラ】Facebook子会社のCalibra責任者が来日、日本最大級「ブロックチェーンカンファレンス『b.tokyo』」に登壇【10月2-3日】

日本のアニメはNetflixに支配される? プラットフォーマーによる地殻変動の意味

日本最大級「ブロックチェーンカンファレンス」10/2-3開催のお知らせ【60名超が登壇決定】

CGアニメ制作の5(ファイブ)、 2019年6月に映像産業振興機構「VIPO」に入会 ~アニメコンテンツのグローバルな発展を目指して~

“日韓コンテンツビジネス”の最前線!! 韓国ドラマもウェブ漫画も「ストーリー」の時代へ

コンテンツ産業に貢献する技術発掘、VR/ARも対象の「Innovative Technologies 2019」応募開始

株式会社Cygames、CA Tech Kidsと共同でゲーム制作用素材を無償提供開始 ~松戸市と共同開催中のプログラミング教室の2019年度継続実施も決定~

「日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベースVol.12 2019」発売

DL違法化、文化庁は何を見誤ったのか GLOCOM境氏が分析

第15回JCF学生映画祭inNAGANO 飯田プログラム 学生映画アワード部門応募134作品から入選20作品が決定!

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