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「コンテンツ産業」のニュースまとめ(228件)

検索結果:228件

CANNES GALA 2025、文化の未来を讃える“Preuve du Dō”を授与へ

挑戦の扉、今ここに!「Into Global~令和7年度東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」

ソニーグループ、バンダイナムコホールディングス、Gaudiyが戦略的パートナーシップを開始。資本参画と協業でエンタメの未来を共創。

アニメ・ゲーム・XR等エンタメ・コンテンツ領域で資金調達に挑むスタートアップ向けアクセラレーションプログラム「TCIC Pitch Campus 2025」参加者募集開始!

社会人なら一度は読んでおきたい「コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック」って?

エイスリー、エンタメ業界特化型転職エージェント「エンタメ人」のサイトをリニューアル

1980年代、日本発マイコンベンチャー「ソード」を知っているか──椎名堯慶氏インタビュー(後編)

アジア最大級のスタートアップ・カンファレンス【SusHi Tech Tokyo 2025】に起業支援のプロフェッショナル企業 ツクリエが初参画します

新潟独自の魅力を最大化し、グローバルな文化交流の架け橋にVACANCE NIIGATA 3月27日(木)本格稼働開始

日本のコンテンツビジネスは何を学ぶべきか?『韓国ドラマ全史 なぜ世界的ヒットを連発できるのか?』が発売

アニメ・ゲーム・VR等コンテンツ領域でのIPアイデアのビジネス構築を促進するプログラム「TCIC Ideation Program 2024」のミートアップを2月10日に開催

コーエーテクモ社長・襟川陽一が語る「ゲーム産業ができる前」の話。「10本売れればいいな」と思って作った『川中島の合戦』は、1万本の大ヒットに。“近所のおばちゃん”を総動員してテープをダビング、ひとつひとつ手作業で発送していた

「勝者によって作られる歴史」ではなく、「信頼できる一次資料」を残していく──日本財団とドワンゴの提携により2025年4月に開学するオンライン大学「ZEN大学」は、なぜコンテンツ産業史の“オーラル・ヒストリー”を収集するのか? ゲーム、アニメーション、マンガ、IT、ネット文化を形作ってきた「語らなければ消えてしまう歴史」を語り継ぐために

『メディアミックスの悪魔』執筆の井上伸一郎氏を中心に、永野護氏と川村万梨阿氏を招いて「80年代アニメの世界」を語り明かすトークショーが4月26日開催。第2部では佐藤辰男氏らを招き、KADOKAWAとサブカルチャーの歩みを大いに語り合う

TISとクエストリー、業務提携契約を締結し、セキュリティトークンを活用したアニメ映画製作の資金調達を実施へ

【報告書開示】2024年版 韓国コンテンツ産業支援政策調査

新進プラットフォーマー×映画監督×CVCがショートムービーの今と未来について語るトークセッションを3月17日(月)にTiBで開催。

Brushup、ビジュアル・プロセッシング・ジャパンと協業を開始

「コンテンツ産業の最前線」と題して、総務省 飯村 由香理 氏/経済産業省 佐伯 徳彦 氏/株式会社みずほ銀行 齊藤 昌幸 氏によるセミナーを2025年2月20日(木)に開催!!

「竹宮惠子作品」「ペルソナ5」「ぼのぼの」などの複製原画を展示。関心が高まる原画展の市場動向や、マンガの魅力・可能性を探るトークイベントを2/22(土)開催

music 2.0 3D MUSIC EXHIBITION

【1月23日開催】近畿経済産業局主催『「Kansai XR EXPO」 XR×社会課題×万博 ‐近未来技術が導く well-being‐』にクラスター株式会社亀谷が登壇します

コンテンツビジネスの海外展開をナビゲートする無料相談会を2月13日(木)に開催。【参加申込受付中】

総還元額5億円! 作家ファーストを掲げるWeb小説サイト「ネオページ」とは?

株式会社mirukia、リアル×メタバース× オンラインを繋ぐ移動可能なXRソリューション「モバイルバーチャルプロダクションサービス」をTOKYO DIGICONXにて出展。

映画業界のイノベーションについて考えるトークセッションを2025年1月24日(金)に麻布台ヒルズにて開催。日本映画界をけん引するプロデューサーや、投資家などが登壇。

ゲーム産業の“今”が分かる書籍「CESA ゲーム産業レポート2024」が12月20日発刊。2023年の国内ゲーム人口は過去5年間で最多の5553万人に達する

『CESA ゲーム産業レポート2024』発刊

TCIC Ideation Program 2024(TCIC IP)の採択者10者(社)が決定

「KoCoLo Awards 2024」にてHJホールディングスが企業賞を受賞 「プレイ・プリ」「優雅な帝国」などを見放題独占配信中

ドラマ「沈黙の艦隊」を手掛けた映像プロデューサー・早川敬之 日本のコンテンツ産業に希望の光「今、エンタメ立国に向かっていく最初のフェーズにいる」

東京コンテンツインキュベーションセンター(TCIC)が、「TOKYO DIGICONX(第2回TOKYO XR・メタバース&コンテンツ ビジネスワールド)」に出展。

ジャパネットブロードキャスティング(BSJapanext)韓国コンテンツへの取り組みで「KoCoLo Awards 2024 〈企業賞〉」を受賞

日本での韓流の広がりに貢献した企業に贈られる「KoCoLo Awards 2024」 企業賞 受賞!

明治大学の学内ビジネスコンテスト「第3回 明治ビジネスチャレンジ」の第1次選考会にてファイナリスト8組を選出しました。

台湾で急速に高まる「没入型コンテンツ」の技術と熱量。TAICCAが日本企業とのコラボレーションを推進。

NHKテクノロジーズ「クリエイティブコンプレックス」に参画

いい加減大人になれよ…若い世代からも強まる氷河期世代へのバッシング。ロスジェネ世代の〈最大の不幸〉とは?

web3業界のトップランナーから「web3の現状と今後の展望」が学べるセミナーを11月25日(月)にハイブリッド開催

【映画/映像作家募集】クリエイター等育成プログラム「滞在型企画開発」(独立行政法人日本芸術文化振興会 文化芸術活動基盤強化基金事業)

「TCIC Ideation Program 2024(TCIC IP)」説明会&基調講演AIセミナーを11月6日(水)オンラインにて開催

経団連、提言「Entertainment Contents ∞ 2024」を公表 基幹産業としてコンテンツ振興に向けた支援策の抜本的拡充を求める

アニメ・ゲーム・VR等コンテンツ関連領域でIP(知的財産)創出を目指すアクセラレーションプログラム「TCIC Ideation Program 2024(TCIC IP)」参加者を募集開始しました。

AnyMind Group、韓国コンテンツ産業振興院(KOCCA)のグローバルゲームビジネスサポートプロジェクトに選出

Brave stores、中国・広州で開催されるアニメ・ゲームフェスティバル『CICF×AGF』に出展!日本を代表するIPの公式グッズ・公式ライセンス商品を現地で販売

Brave stores、海外展開第2弾として本日9月27日よりタイ・バンコクにてポップアップストアをオープン!10月開催のタイ最大級ブックフェアにも出展

VR界のファッションコンテスト 「アバターアワード2024」 本日9/26からアバター作品募集開始

グローバル展開する日本発IPの最新情勢を豪華登壇者が語るシンポジウムを、TOKYO VENTURE CAPITAL HUB (麻布台ヒルズ)にて、10月15日(火)開催。【参加申込受付中】

【日本企業初】株式会社凸、韓国の準政府機関「韓国コンテンツ振興院(KOCCA)」主催のプロジェクトに正式登録、韓国事業展開を加速

「模倣品・海賊版商品 パトロールサービス」の提供開始。ECサイトの監視を通してキャラクターの権利を有する企業の権利侵害対策を支援

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