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「森川幸人」のニュースまとめ(11件)

検索結果:11件

モリカトロン、第2の拠点となる「KYOTO Debugging Lab」を設立!少数精鋭のエキスパートによる安心品質のデバッグサービス提供!!

なぜ「ゲーム研究」が必要なのか? 書籍「ゲーム学の新時代」から読み解く,ゲーム研究からの人文社会科学

マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸人氏インタビュー【聞き手:三宅陽一郎】

エンタメ×AIの最新情報に特化したメディア「モリカトロンAIラボ」サイトオープン!今後はエンターテインメント業界の開発者が交流できるコミュニティ機能も!!

モリカトロン、ゲームデバッグ&テスト専門業務を行う事業部を設立!併せて、専用施設「新宿テストLab」も開設!!ゲームデバッグ&テスト業務におけるAI活用の研究開発も実施

続編の可能性は? 革新的AIゲーム『アストロノーカ』20周年を記念して齊藤陽介氏、森川幸人氏らスタッフが再結集したトークイベントをリポート

スクウェア・エニックスプロデューサー齊藤陽介氏、モリカトロンゲームデザイナー森川幸人氏登壇決定!アストロノーカ20周年イベント「アストロパーティー2019」制作スタッフ再集結のトークショー開催!

『アストロノーカ』発売20周年イベントが2019年1月15日に開催決定! プロデューサー・齊藤陽介氏ら、当時の制作陣が再集結

「アストロノーカ」20周年を記念した「アストロパーティー2019」が渋谷で開催。スクエニ齊藤陽介氏やゲームデザイナーの森川幸人氏が登壇

20万ダウンロード突破!今、一番来ているどうぶつパズル!『いっぱい!どうぶつこいこい』Google Play/App Store 向けにリニューアル配信!

1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】

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