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「CEDEC」のニュースまとめ(97件)

検索結果:97件

『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』 開発チーム、CEDEC AWARDSビジュアルアーツ部門優秀賞をモバイル向けタイトルとして唯一受賞!

CEDEC2020スカラーシッププログラム スカラー生募集開始のお知らせ

コンピュータエンターテインメント開発全般に貢献した小島秀夫氏「CEDEC AWARD 2020」特別賞を受賞

CEDEC2020スカラーシッププログラム協賛団体決定のお知らせ

CEDEC2020で「ポストコロナ社会とVRとゲーム」の基調講演が決定。VR研究の第一人者、東大の廣瀬通孝教授が登壇

“CEDEC2020”の基調講演は、東京大学先端科学技術研究センター・廣瀬通孝氏による“ポストコロナ社会とVRとゲーム”

シリコンスタジオ、アイシン精機と「CEDEC2020」にて共同発表リアルタイム3DCGを用いた駐車場シミュレータ開発で協力

“CEDEC2020”セッション情報第1弾が公開。受講登録受付は7月1日から公式サイトにて開始!

“ゲームらしさ”をもっと深く語りたい!そんなあなたのためのゲームスタディーズ入門

CESAがゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート調査を実施中。集計結果はCEDEC 2020公式サイトで公開

CESAがゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケートを6月7日まで実施。集計結果などはCEDEC 2020公式サイトで公開

“CEDEC 2020”オンライン開催に変更。会期(9月2日~4日)は変更なし

「CEDEC 2020」が現地開催を断念、今年はオンライン開催に変更へ。新型コロナウイルスの影響により

水口哲也氏と神戸電子専門学校の校長によるセッションセミナーが2月15日に開催。参加無料で申込受付中

“CEDEC 2020”のテーマは“Brand New!”に。セッション講演者を2月3日から募集

エンジニア向けの勉強会「Game Developers Meeting vol.40」が1月31日に開催。セガゲームスとDeNAでのJenkins環境の紹介や各社の運用環境の違いに関するディスカッションを実施

これからの外国人スタッフ採用とは。CC2カナダ・モントリオールスタジオ設立の経緯と苦労【CEDEC+KYUSHU2019】

ゲーム会社のインターンってどんな感じ? ガンバリオンの“おもしろい”を形にする論理的思考講座【CEDEC+KYUSHU2019】

【ファミキャリ!会社探訪(80)】ストイックに最新技術を追求できる背景にあるのは“固定時間勤務制”? Luminous Productionsを訪問!

スクエニ齊藤陽介PがVtuberになってその楽しさを実演!『特別招待講演 Virtual CastをGEMS COMPANYと一緒に使ってみた』【CEDEC+KYUSHU 2019】

【週間PVランキング】『ポケモン ソード・シールド』関連記事が6本もランクイン【11/30~12/6】

ヨコオタロウ氏のあの世界観をデザインルールで表現する! “『シノアリス』の世界観を表現するためのデザインとは -ver.2.0-”【CEDEC+KYUSHU 2019】

[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.111 池田氏に聞く、米ゲーム業界のリアルタイムエフェクトの最新動向

『ペルソナ5』全世界累計320万本突破! “PSアワード2019”で“25周年記念ユーザーズチョイス賞”を受賞し、シリーズ累計は1100万本に!

サイゲームスが佐賀県に500名規模のデバッグ&クリエイティブセンターを建設! デバッガーのやり甲斐は“ユーザーの信頼を得ていくこと”にあり【CEDEC+KYUSHU2019】

ヨコオタロウ氏が“サイトウが日野神と戦うRPG”のシナリオを即興作成! 基調講演“宇宙で2番目にダメなゲームの作り方”【CEDEC+KYUSHU 2019】

“CEDEC+KYUSHU 2019”タイムテーブル公開スタート。VR空間でキャラクターと写真撮影ができる“バーチャル写真館”の開催も決定

「Game Developers Meeting vol.38」11月29日開催。セガ松永純氏、カプコン山田倫之氏が登壇し、ディレクターの成功・失敗談などが語られる

『マリオ』の生みの親、任天堂・宮本茂氏が2019年度の文化功労者に選出される。ゲーム業界としては初

プレイステーションやセガサターンの“ローポリ”は進化の過程で生まれたあだ花ではない。とあるゲーム作家が「レトロポリゴン」の魅力を伝えるために自らゲームを作った理由。

『ロマサガRS』をどのようにクイックにスケールさせたか“札幌編”。内部品質を高めることが開発の武器!【CEDEC+SAPPORO 2019】

スクエニ齊藤陽介氏が語るゲーム開発のこれまでとこれから。基調講演”ゲーム開発経験からみるエンタテインメントの未来”リポート【CEDEC+SAPPORO 2019】

“CEDEC+KYUSHU 2019”齊藤 陽介氏による特別招待講演が決定。アシスタントとしてGEMS COMPANY“星菜 日向夏”が登壇!

“ゲーム業界vs専門学校業界!”高まり続ける要望、生徒も講師も不足の現状!ゲーム業界人材クライシスのいま【CEDEC+SAPPORO 2019】

SIE吉田氏を始めVR、AR、MRのキーパーソンが札幌に集結!最新技術の話題から次世代PSのVRにも触れられた“xRどうでしょう祭”【CEDEC+SAPPORO 2019】

『星のカービィ』シリーズを支える開発環境チームの工夫や意識とは? “大切なのはチームの個性に寄り添うこと”【CEDEC+SAPPORO 2019】

エンジニア向け勉強会「Game Developers Meeting vol.37」が10月25日開催。『LEFT ALIVE』のキャラクターAIで採用された「階層型タスクネットワーク」について紹介

コンピュータエンターテインメント開発技術者・クリエイター、学生向けに最新の技術動向を北海道から発信する展示会「CEDEC+SAPPORO 2019」に出展

シリコンスタジオ、「CEDEC + SAPPORO2019」に初出展!グローバルイルミネーション『Enlighten』などミドルウェアを展示

『Rez Infinuite』や『スペースチャンネル5』の水口哲也氏が語った「技術革新」と「体験の進化」。「CEDEC 2019」基調講演レポート

『ガルパ』を支える開発・運営のしくみをCraft Eggのキーパーソンが明かす。大切なのはチームワーク【CEDEC 2019】

『スマブラSP』のサウンドはいかに実現したのか? 膨大な物量とクオリティーを両立させた超技術【CEDEC 2019】

『スマブラSP』の膨大なアセットはいかにして構築されたのか? “質”と“量”どちらも満たすための取り組み【CEDEC 2019】

『スマブラSP』最高環境の対戦を実現するグラフィック作りの秘訣とは? 桜井政博氏が課した3つのコンセプトからビジュアルを紐解く【CEDEC 2019】

『大逆転裁判』の塗和也氏と『ギルティギア』の石渡太輔氏が魅力的なゲームキャラクターの作りかたのヒミツを明かす【CEDEC 2019】

ゲーム業界の働きかた改革、悩む子育て世代が手をつないで取り組み中!【CEDEC 2019】

“5Gでゲームはどう変わる?”5Gのポイントはゲームに合わせてカスタマイズすること!いままではできなかったゲームイベントも実現できる【CEDEC 2019】

プレイステーション VRを振り返る。豊富なデータをもとにユーザーの傾向や動向を分析! 日本のPS VRユーザーはかなり特殊……!?【CEDEC 2019】

CEDEC AWARDS 2019発表授賞式リポート。桜井政博氏ら受賞者の喜びの声をお届け【CEDEC 2019】

『エースコンバット7』では雲表現の新たな基準作りに挑んだ。“空と雲”がシーンの印象をも変える“空の革新”【CEDEC 2019】

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