株式会社クリエイターズネクスト(本社:東京都港区)の窪田望は、2022年9月3日(土)から11月30日(水)の期間で、巣鴨の商店街活性化を目的にした『AI謎解きイベント』(主催:大正大学)をプロデュースします。2021年に開催したAR技術活用の謎解きイベント『2026スガモ消滅』は、1か月で6,324万円の経済効果を生みました。2022年はさらなる経済効果と来街者の増加を目指し、大学生たちが知恵を絞り、商店街とタイアップしたオリジナル商品の開発や、AIチャットボットによる店舗への送客促進などを行っています。このプロジェクトは、大正大学と巣鴨の3商店街が協働で設立した「一般社団法人コンソーシアムすがも花街道」と豊島区の後援を受け、地域活性化の取り組みを産官学連携で実施します。
[本イベントのプロモーション映像]
- イベントのストーリー
―これは、AIから人類への究極の挑戦状。
スガモの地に建つ大正大学が創立100周年を迎える2026年、学生たちを乗せたAIスクールバスが突如ハッキングされ、制御不能に陥る。
待ち受ける未曽有の惨事、次々と立ち塞がる難解な謎。
あなたに託されたのは、すべての謎を解き、スガモの危機を未然に阻止すること。果たして、人間の「ひらめき」はAIを超えることが出来るだろうか?
https://sugamo2026.com/
[昨年開催の同シリーズのイベントでは1ヶ月の経済効果は6,324万円]
関連プレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000014.000038825.html
- 産官学連携で学生のアントレプレナーシップを実践的に育む
- 学生主体の地域活性化策の例
ゲームで使用するLINEでのAIチャットボットに、商店街の店舗案内機能もつけました。「甘いものが食べたい」「お土産が買えるお店は」など商店街でのニーズを入力すると、最適な店舗を案内してくれる仕組みも導入し、店舗への送客を促進しています。
2.謎解き オリジナル商品を開発
商店街内の店舗に、巣鴨にちなんだオリジナル商品の提供を募集し、その商品に謎解きゲームオリジナルの熨斗をつけて販売します。熨斗には、謎解きゲーム攻略後も楽しめるさらなる追加謎がある、という仕掛けです。商品販売の利益は、商店街に寄付されます。
3. 学生と商店街の方々によるダンスを披露
ゲームクリア時のエンディングムービーは、学生が巣鴨の商店街で集めた音を使って作曲したBGMに合わせて、学生創作のダンスを、商店街の方々と躍る内容になっていますAKBの恋するフォーチュンクッキーのようなイメージです。学生から商店街の方々にご協力を根気強くご依頼し、実現させました。
配信元企業:株式会社Creator’s NEXT
コメント