10月8日、9日の2日間にわたり東京ガーデンシアターにて、『RAGE VALORANT 2022 Autumn』が開催された。

 人気ストリーマーやプロ選手が一堂に介し、『VALORANT』をプレイするオフラインイベントで、春に続き2度目の開催となった今回。「RAGE」のオフラインイベント初参戦となるoboにイベント後にインタビュー。最近になって新たに気づいた『VALORANT』の面白さや、自身の配信活動について語ってくれた。

【画像】oboインタビューカット(全15枚)

ーーRAGEのイベントに関しては、ウォッチパーティーに来場されたことはあったと思うのですが、ステージに立つことは初めてですよね?

obo:先日、UUUMさんのイベントに出させていただいたんですけど、それを含めるとみんなの前でゲームをするイベントは2度目でしたね。最初はすごい大勢の人で、久々に緊張するかもな、みたいに思っていたんですけど、ゲームを始めるとなにもかも忘れて、勝つことだけに集中してプレイすることができました。環境が良かったのもあるんですけど、 普段の配信の延長線上でしたね。いつもの配信も、見えないけど何百人もの人が見てくれてるじゃないですか。それが目の前で今日見に来てくれてるんだという感覚でした。

ーーオンラインゲームを、隣にチームメイトが並んでプレイする体験はなかなかないのでは?

obo:そうなんですけど、僕がゲームを始めたときは『モンスターハンター』とかを、 みんなで持ち寄って遊んでたので、そのころに戻った感覚で、すごく楽しかったですよ。 オンライン上だけで手軽にできるのはゲームの良さではあるけど、隣の人とグータッチしたり、顔を見て表情を確認したりと、オフラインの良さもやっぱりありますよね。

ーー本日のチームメンバーはいかがでした?

obo:今日は僕が全勝だったんですけど、するがモンキーさんのおかげです。モンキーさんはゲームが上手いだけではなくて味方を動かす力があるんですよ。上手い人の見ている視点と、ゲームの理解度が浅い人の視点って全然違うじゃないですか。それをちゃんと理解して、こちら側の目線に合わせてゲームを動かしてくれるんです。そういうタイプの人は、すごく珍しいので、モンキーさんの1番の魅力でもあると思うし、モンキーさんがいるチームが勝つ理由でもあると思います。一緒にやっていてすごく楽しいんですよ。

ーーoboさんの活躍も目立っていましたね。

obo:まあ…………そうっすね(笑)。前回のCRカップでブリーチをmittiiiさんに教えてもらったんですけど、それからマップの見え方が変わったというか、味方の位置を意識するようになって。これまではずっと1人でゲームをすることが多かったので、味方と合わせるみたいな感覚がなかったんですけど、そういった意識ができたのは、1番大きな変わったポイントだったのかなと思いますね。

ーーCRカップのチーム「地獄のストレート」はスクリムの成績が振るわないなか、本番での快進撃がすごかったですね。

obo:そうですね。やっぱり最初は全然うまくいかないところから始まったので、それができるようになっていく姿は、視聴者目線でも成長が見えやすくて見ていて楽しいですよね。配信時間もかなり長時間だったのに、視聴者も根気強く応援してくれて嬉しかったです。

ーーブリーチを使う前と後では、『VALORANT』に対するモチベーションも変わったのでは?

obo:たしかにだいぶ変わったかもしれないです。特に人とやる楽しさを改めて感じられたというか、これまでキルジョイとかを使って1人で行動が完結することが多かったんですけど、ブリーチだと味方と一緒にエリアを取りに行ける。『VALORANT』の1つの違った魅力も知れたのはかなり良かったです。

ーー最近の配信を見ていても、oboさんが上手くなりすぎているなと感じていて。今のランクはダイヤとのことですが、そろそろアセンダントも見えてくるんじゃないですか?

obo:アセンダント……行きたいですね。もうちょっと撃ち合いと、味方を引っ張る力ができればな。いまはまだ、前の人にスキルを合わせることがほとんどなので……試合を勝ちに導くとなると、もう1歩必要なのかなと思っていて。今日のイベントではそれが少しできたかなと。

ーー今日の試合では、クラッチシーンも飛び出しました。

obo:ありましたよね。ああいう1人で戦うやり方を普段はあまりしないんですけど、ああいう動きもできるようになると、またより勝ちにつながるブリーチができるのかなと思いながら。今日はふわっと、もっと上手くできそうだなと思いました。

ーーoboさんのゲームプレイは人を笑顔にさせるというか、本当に楽しくゲームをしている印象があります。

obo:そうですね。やっぱり楽しくないと意味ないかなと。『Apex Legends』をやっているときは、「勝利=楽しい」じゃなかったんですよ。自分のプレイがどんどんうまくなっていって、かっこいいプレイをできるようになることが楽しかったんです。でも『VALORANT』は違うんですよね。勝利にすごく価値があるゲームだから、その勝ち負けに自分がどれだけ多く貢献できるかというのを、練習してその割合を高めていくのが楽しいです。

ーー今年は『VALORANT』を通して、視聴者も増えたのではないですか?

obo:そうですね。今年の『VALORANT』と『League Of Legends』から見てくれるになった人は増えました。

ーーoboさんの言った言葉がミームになることも多いですよね。

obo:それは僕が、同じことを何十回も言い続ける人だから、というのがありますね(笑)。わざとやってるわけではなくて、配信関係なく日頃からそういうクセがあるんですけど、たまたまそれを面白がってくれる人たちがいたという(笑)。周りが温かくて生まれたものなので、ラッキーですね。

ーー配信視聴者も増えるなかで、ご自身の発言が与える影響も大きくなっていると思います。「こういうことは言わないようにしている」など、気をつけるようになったところはありますか?

obo:僕はあまりないですね。元々配信を見る側だったということもあって、それこそk4senさんの配信をずっと見てたんです。 だからまだ表の人になった感覚もなくて、日常生活も普通にその辺りを歩いてるし。でも、そもそも人を無駄に傷つけるだけのことはしないように。元々、あまりしないですけどね。いろんな価値観を持った人がいるのは、最近やっと知る機会が増えたというか、よく考えるようになりました。

ーー普通に街で声をかけられることも増えました?

obo:ちょっと増えましたね。特に渋谷とか歩いてると、学生の子に話しかけてもらえたり。特にVAULTROOMの服を着てるときは、よく声をかけてもらえますね。着ていなくて帽子を被ったら絶対わからないですよ。でも声をかけられたりするのは嬉しいので、別に女の子といても気にせず声かけてくれたら嬉しいです。

(文・取材=安田周平)

obo(編集部撮影)