エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷 眞一郎、東証グロース:証券コード3907、以下「当社」)は、三菱電機株式会社(本社:東京都千代田区、執行役社長:漆間 啓、以下「三菱電機」)に対し、次世代ドライバーモニタリングシステム※1(以下「DMS」)開発における人物の骨格・体格の検証を目的としたリアルタイム3DCG技術を提供したことをお知らせします。

人の骨格点表示
子供相当の体格表示

次世代DMSの開発を手がける三菱電機では、当社の『人物(顔・表情)認識用CG生成』によるシミュレーション技術(以下「当技術」)を2021年に採用いただきました※2。
当技術は、車室内を再現したリアルタイム3DCGを、実際に設置されているDMSのカメラ位置や広角レンズの画角に合わせて調整し、ドライバーの表情や顔の向きなどをパラメーターによって自在に変化させることができるものです。実写に代わる検証画像データとして、DMSの認識精度向上のために活用されています。

このたび当社が提供したリアルタイム3DCG技術は、人物の骨格・体格の検証の目的に合わせ、当技術をさらにカスタマイズしたものです。
異なる体型のCG画像を出力するためには、いくつもの骨格・体格に関するパラメーター入力が必要になります。この入力作業を簡便にするために、顔のサイズや座高など、いくつかのパラメーターを入力するだけで、さまざまな体型を再現する機能を当技術に盛り込みました。
DMSによる骨格・体格検出の精度向上には、できるだけ多くの骨格・体格が異なるサンプル画像を収集する必要があります。しかしながら、実際に被験者を集めてさまざまなパターンを撮影することは、容易ではありません。
そのため、三菱電機では、実写に代わる検証画像データとしてCGを活用すべく、運転席や助手席に座る男性や女性、子供など、体格の異なる複数のCG画像を当技術により生成されました。

当技術は、米Epic Games社のゲームエンジン※3「Unreal Engine 4アンリアルエンジン4)」を使用して開発されています。
今後も当社は三菱電機と協力し、さらに実写に近づけるべく、当技術の精度向上のための取り組みを続けてまいります。

※1.ドライバーモニタリングシステム(DMS):車室内に設置した専用のカメラでドライバーの顔を認識し、運転状態を監視することで、居眠りや脇見などを検知することにより、危険運転や事故の防止を目的とした安全運転を支援するシステムです。
※2.ニュースリリース:シリコンスタジオ、三菱電機に3DCGによるシミュレーション技術を提供
https://www.siliconstudio.co.jp/news/pressreleases/2021/2105mitsubishi/2105mitsubishi.html
※3.ゲームエンジン:コンピューターグラフィックスによるアプリケーションやコンテンツ開発において必要なライブラリやツールなどの機能がまとまったGUIベースの統合開発環境です。高品質な3Dグラフィックスを比較的簡単に作成できる仕組みが揃っているため、近年はゲームや映像コンテンツのみならず、自動車や建築、製造業などの産業分野で活用が進んでいます。米Unity Technologies社の「Unity」と、米Epic Games社の「Unreal Engine」が高いシェアを誇っています。


シリコンスタジオ株式会社について
当社は、ゲームや映像制作スタジオ向けに加え、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けに3DCG技術等を提供する開発推進・支援事業と、クリエイター職の派遣・紹介に特化した人材事業の2つの事業を展開しております。企画、技術、人材、運営など、ゲーム企業が抱えるすべての課題をワンストップで解決できること、および、ゲーム業界で培った3DCG技術等を他業種にも展開できることが強みです。ポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』、リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、リアルタイムグローバルイルミネーション『Enlighten』といった、高度な技術をゲーム制作現場に提供するシリコンスタジオのミドルウェアは、これまでワールドワイドで数多くのAAAタイトルに採用されてきました。また、Unreal EngineUnityなどのゲームエンジンを活用した非エンターテインメント領域における案件に対し、コンサルティングから企画、設計、開発、運用まで、ワンストップで対応できるスキルと体制を有しています。
https://www.siliconstudio.co.jp/

コンピューターグラフィックス(CG)は、無限の可能性を秘めています。
映像・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとしての活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5Gのような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境やクラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。
私たちシリコンスタジオは、自社開発による数々のミドルウェアを有し、CGの黎明期から今日に至るまでCG関連事業に取り組み、技術力、表現力、発想力の研鑽を積み重ねてきました。それら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たちの強みです。
Ideas × Art × Technology
私たちはCG業界をリードするソリューションプロバイダーとして、お客さまの課題解決はもちろん、付加価値のあるアウトプットの提供をお約束いたします。


Unreal(R)は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。
※ その他、記載されている名称は各社の商標または登録商標です。

配信元企業:シリコンスタジオ株式会社

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