Blackmagic Designによると、Breadbin ProductionsがBlackmagic URSA Mini Pro 12K OLPFデジタルフィルムカメラおよびUltimatte 12 HDリアルタイム合成プロセッサーを導入して、グリーンバックの合成パイプラインを刷新したという。

現在、同社のバーチャルプロダクション・ワークフローは、授賞式、年次報告、パネルディスカッションなど、あらゆる事業に統合されている。

これらのイベントでは、グリーンバックUnreal Engineで合成したライブバーチャルセットとリアルタイムのカメラトラッキングと組み合わせて制作されている。

バーチャルプロダクションの技術がもたらす可能性は驚異的なものだが、Breadbin Productionsのクリエイティブディレクターであるギャレス・ノーマン氏は、それがもたらすチャレンジについて以下のようにコメントしている。

ノーマン氏:バーチャルプロダクションは、それ一つでどんな場合にも通用するソリューションではなく、様々なテクノロジーと上手く統合するように注意深いリサーチが必要です。

同社のバーチャルプロダクション・セットアップの基盤となっているURSA Mini Pro 12K OLPFカメラは、効率的なワークフローを実現する上で欠かせない存在だという。

ノーマン氏:弊社にとって、基礎となるパズルのピースはベースにURSA Mini Pro 12K OLPFを選択したことでした。

カメラのゲンロック機能は、カメラ、トラッキングソリューション、Unreal Engine間のフレーム生成を同期する上で、極めて重要な存在となっている。

ノーマン氏:この同期により、アーチファクトやテアリングを最小限に抑え、円滑なワークフローが得られます。Blackmagic Sync Generatorを使用してゲンロック信号を生成し、カメラ、トラッキングソリューション、Unrealの背景を出力している各コンピューターに送信しています。 LEDウォールの映像にも大変感心しています。ピクセルピッチが3.9mmのLEDウォールで最近テストしたのですが、クローズアップでも顕著なモアレは生じませんでした。本当に約束通りの結果が得られます。

各コンピューターに搭載されたDeckLink 8K Proキャプチャー・再生カードにより、カメラからUnreal Engineにデータが転送され、フレーム同期が効率的に行われている。

ノーマン氏:Ultimatteを追加したことで、グリーンバックを使用した合成パイプラインがさらに能率化しました。

これらの要素はATEM Mini Extreme ISOライブプロダクションスイッチャーに送信され、カメラの切り替えと収録が実行される。

リアルタイムハードウェアを用いた合成を行うことにより、同社はカメラフィードをUnreal Engineから切り離すことができるため、滑らかなライブ映像が得られるという。

ノーマン氏:Ultimatteはキーイングに傑出しているだけでなく、一本ずつの髪の毛、シャドウのディテール、コップのような透明な被写体の扱いに長けています。キーイングにより、黄色や金色などの別の色がイメージから除去されることが少ないので、イメージ忠実度がさらに優れています。

また、同社は今年、Annual Technical Teachers Conferenceの制作を手掛けた。

この6時間に及ぶライブイベントでは、2つのパネルディスカッションが行われ、10ヶ所からの9人の話者が参加した。

ダイナミックで興味深いセットを作成するために、各話者の背景はトピックに関連した環境が使用された。

Breadbin Productionsオーナーであるギャロン・キャンベル氏が、この複雑なライブプロダクションについて以下のようにコメントした。

キャンベル氏:話者の一人はサイバーイニシアチブ、他の話者はソーラーパネルと風力発電について語りました。グリーンバックのスタジオでのプレゼンでしたが、複雑な屋内のセットから広大な屋外まで、10ヶ所の互いに大きく異なる世界をエミュレートすることで、話の内容を強調できました。

DMX照明コントローラーと事前にプログラムした環境を用いることで、同社は一つの環境から別の環境に切り替える際に、数秒で照明を変更することができた。

Blackmagic Design導入事例:Breadbin Productionsの場合