世界有数のゲーム開発会社であるVirtuosは、本日、リニューアル版ゲームの成功要因を考察するホワイトペーパー「リメイク&リマスターゲームの黄金時代」を公開致しました。

IDG ConsultingとStrategic Game Consulting (SGC)とのパートナーシップのもと、Virtuosはこの調査のために、2012年以降に発売された200以上のリメイク版、及びリマスター版の統計データとその販売数を照合致しました。

2023年は、リニューアル版ゲームの年となりました。――3月から6月の3カ月間を見ても、高評価トップ10のうち9本、発売後売り上げトップ10のうち3本が、リメイク、リマスター、移植に該当しました。

Virtuosによるホワイトペーパーは、ゲーマーとゲーム開発者双方の視点から、リメイク版・リマスター版を成功に導く要因を導き出しています。主要な論点は以下となります。

○ ミレニアル世代がリメイク・リマスター作品の人気の復活に寄与していると考えられます。

○ リメイク・リマスター作品をリリースする最適な時期とはいつでしょうか。

○ オリジナル版に変更を加える/加えないの判断基準とは何でしょうか。

主要な考察ポイント

本ペーパーはリメイク・リマスター版の収益化を左右するものについて論じ、二つの主な成功要因を挙げています。すなわち、“適切なリリース時期”と“適切な変更”です。加えて、下記などについても考察を行なっています。

  • リメイク・リマスター作品の人気復活の鍵は、ミレニアル世代にあると考えられます:この世代の人々は、大人になってからも生涯を通してゲームを遊び続け、かつZ世代といった他の世代と比べても、より深くゲームと関わり続けているためです。

  • 次世代コンソールの発売サイクルが、リニューアル版ゲームのリリース時期と売り上げに大きく作用します。

    • セールス上位のリマスター版のリリースは、オリジナル版発売の5年以内という早期であり、また、次世代ハードウェアの発売に合わせたものとなっています。早期のリリースには、主に二つの利点があります。第一に、オリジナルタイトルが依然ゲーム市場に一定のプレゼンスを有していること。第二には、プレイヤーは最新の水準にアップデートされたグラフィックスの中で、そのオリジナル版の追体験ができる、という点です。

    • リメイク版の最適な発売時期については、リマスター版ほど明確ではありません。ハードウェアとソフトウェアの進化により、オリジナル版への効果的な要素の追加、問題点の解消が行われた際に、成功する場合が多いと考えられます。これまで、ほとんどのリメイク版の開発は、発売から10年以上経過したタイトルに対して行われてきました。Virtuosのデータによると、オリジナル版発売から5年以内にリリースされたリメイク作品は、わずか4%にすぎません。

  • リメイク版はリマスター版と比較し、大規模でコストのかかるプロジェクトです。ゆえに開発は、デベロッパーとプレイヤー双方にとって費用対効果が見込める、オリジナルタイトルに充分な付加価値を加えることができる、という2点を満たした場合に行うのが妥当と考えられます。

  • オリジナル版発売後10年、10年前後、20年以上、それぞれのリメイク版の売り上げと他に検討すべき要素については、レポート本文をご参照くだい。

  • リニューアル版における変更は、オリジナルタイトルの本質の維持と、“ノスタルジー”を喚起する瞬間/要素の強化、そのバランス取りながら行われる必要があります。

ホワイトペーパー全文は、こちらをご覧ください:https://www.virtuosgames.com/ja/virtuos-golden-age-of-remakes-and-remasters-report-2024/

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Virtuos<ヴァーチャス>について

2004年に設立されたVirtuosは、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米の21拠点に3,700名を超える従業員を擁しています。Virtuosはフルサイクルのゲーム開発とアート制作に特化しており、これまで1,500本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトルに高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuosのクライアントには、世界のゲーム企業トップ25社のうち、23社が含まれています。「ゲームをより良く、皆さまと共に」を目標としているVirtuosに関するより詳しい情報は、https://www.virtuosgames.com/ja をご覧ください。

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