戦闘の幅が広がる新武器たち

ここからはシーズン2で登場する新たな専門スキル・武器・ガジェットたちを紹介します。

非実体化装置

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ミディアム用の新専門スキル、「非実体化装置」は、壁や天井などの好きなオブジェクトを「非実体化」し、通れない壁を通ったり、下の階まで階段を経由せずに移動することが可能となっています。

屋外と屋内を高速で行き来する本ゲームにとって、これは革命的な専門スキルであり、これによってプレイヤーはより自由度の高い、立体的な移動が可能になりました。実際の使用感も非常に良く、クールダウンも短いため、キャッシュ獲得を妨害する際にもより機転を利かせた攻め方が可能になりそうです。

とくに出入り口の限られた屋内においては抜群の効果を発揮します。このスキルの実装にあたって以前までの「感覚強化」は削除されることとなりましたので、今後、壁裏にいる敵に対してアプローチがどのように変わっていくかに期待したいところです。

ゲートウェイ

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ライト用の新ガジェット、「ゲートウェイ」も移動に新たな風を吹かせてくれるガジェットです。
特定の範囲に展開可能な一組のポータルを設置し、離れた距離を一瞬で移動するゲートとして、戦線から上手く離脱するための脱出装置としてなど、非常に多彩な使い方ができるのが特徴となっています。

ちなみにポータル越しに敵を視認したり撃ったりすることは不可能になっているため、これはもっぱらプレイヤーやオブジェクトを遠くに移動させるために使うこととなります。使い勝手としてはApex Legendsに登場するレイスのディメンションリフトと同じ使用感と考えればいいかと思います。クールダウンはこちらの方が短いですが。

反重力キューブ

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ヘヴィ用新ガジェット、「反重力キューブ」は特定地点の守りにおいて非常に強力な効果を発揮するガジェットです。プレイヤーがキューブを起動させるとキューブ範囲内の重力が逆転し、プレイヤーやオブジェクトが上方向に落ちていくようになります。これにはキャッシュ獲得のためのステーションも含まれているため、相手チームはキャッシュ獲得を妨害するのに非常に苦労することとなるでしょう。

また、純粋に敵を巻き込むトラップとして使用したり、先ほど紹介した「非実体化装置」と組み合わせて上方向への移動の起点にしたりと、研究次第で多彩な使い方ができるガジェットとなっています。
ただ、物理的な防御力はほとんど持っていないため、よりトリッキーな立ち回りを求めるヘヴィプレイヤー用のガジェットという印象を受けました。

データリシェイパー

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ミディアム用新ガジェット、「データリシェイパー」はオブジェクトを別のオブジェクトに変換することが可能なガジェットです。単にスモーク、ガス、爆発などの効果を持つオブジェクトを別のものに変更することが可能なうえに、そもそも攻撃としての機能を持たない椅子やテーブルなどのオブジェクトも変換できるのが特徴です。

変換はオブジェクト単体ではなく指定範囲内のすべてのオブジェクトを対象とするため、より多くのオブジェクトが密集した場所で使うと最大の効果を発揮することができます。ただ、そもそもオブジェクトがない場所ではほとんど意味をなさないガジェットであるため、良くも悪くも環境に左右されるガジェットと言えます。

・新たな武器たち

シーズン2から新たに実装される武器はそれぞれ、ミディアム用のFAMAS・ライト用の「93R」・ヘヴィ用の「KS-23」の3つです。

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FAMAS」は3点バーストを特徴とした中・遠距離アサルトライフルで、リコイル制御のしやすさから離れた敵へより効果的な武器となっています。バーストダメージがどうしても不足するため近・中距離では他のアサルトライフルに撃ち負けてしまうことも多々ありますが、けん制、側面からの不意打ちなどには非常に長けた武器となっています。

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「93R」は近距離での制圧に特化したマシンピストルで、ライト用の重要なダメージ源となるポテンシャルを秘めています。十分な火力とリコイル制御のしやすさを備えているので、すでにある「M11」と並んでヒットエンドランを得意とするライトビルドに合った武器と言えるでしょう。

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「KS-23」は近距離用のスラグショットガンとなっています。これまでLMGや火炎放射器など銃身の長いものがメイン武器となってきたヘヴィビルドですが、「KS-23」の登場によってより近・中距離での撃ち合いに特化することが可能となりました。
「近・中距離で戦いたいけど取り回しのいい武器がない」と考えているプレイヤーにとっては、非常に嬉しい武器となるかもしれません。

・その他変更点

シーズン2ではマップや武器以外にも、ランクでのマッチングシステム変更、プライベートマッチの実装など、大きな変更点があります。

まずランクシステムでは、これまでより公平なマッチングシステムを実現するためにプレイスメント(振り分け戦)が実装されました。これにより、実力がかけ離れたプレイヤー同士がマッチングしたり、初心者がいきなり上級者と組まされるという事態が改善されることに。

また、シーズン2からはプライベートマッチ(カスタム戦)が実装。これによりマップや武器・スキルの研究がより捗るようになり、競技志向のプレイヤーやストリーマーなどにとっては非常にありがたい変更となりました。