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 これまで発売されてきた「スター・ウォーズ」のゲームは、ジェダイやパダワン、軍人、パイロットなどが主役を務めていた。一部例外があるものの、基本的には「ヒーロー(善人)」が多い印象だ。

 しかし、2024年8月30日に発売されたユービーアイソフトの『スター・ウォーズ 無法者たち』は、裏社会を生きる「アウトロー(悪党)」が主役だ。ずる賢さ、コネ、ガンテクニック、操縦テクニック、相棒を武器に、銀河の裏社会を生き抜くストーリーが描かれる。

 別の意味で「ダークサイド」な話だが、従来のスター・ウォーズにはない世界観が筆者の心に強くぶっ刺さった。「遠い昔、はるかかなた銀河系で悪党になれるなんて最高じゃないか!」……というわけで、この記事では『スター・ウォーズ 無法者た』ちのプレイレビューをお届けしたい。

 なお、本作の先行プレイレビュー記事も掲載されているので、こちらもあわせてチェックしてほしい。

『スター・ウォーズ 無法者たち』先行プレイ、世界観に浸りながら実は結構シビアなステルスゲーム

スター・ウォーズで悪党ライフ!? 銀河の裏社会を生き抜く、ある悪党のお話

 『スター・ウォーズ 無法者たち』の主人公であるケイ・ヴェスは、兵士でもなければ、フォースとライトセーバーを操るジェダイでもない。相棒のニックスとともに、故郷のカント・バイトで裏稼業をしている"アウトロー"なのだ。

 彼女は悪党といえば悪党なのだが、ユーモアとやさしさを兼ね備えているので、完全な悪とは言いづらい魅力がある。なんとかして裏社会で成功したいと夢見ているところが、クライムービーの主人公らしい。

 本作の冒頭で、仕事中に予期せぬトラブルに巻き込まれてしまうケイ・ヴェス。その結果、裏社会のトップである犯罪シンジケート「ゼレク・ベシュ」から命を狙われるハメに。

 彼女はゼレク・ベシュの殺し屋から逃げる最中に宇宙船「トレイルブレイザー」を盗み、カント・バイトから銀河へと旅立つ。ここから、ケイ・ヴェスの物語が始まるわけだ。

 『スター・ウォーズ 無法者たち』の魅力は、銀河を舞台にした悪党ライフを体験できることだ。スター・ウォーズのキャラクターで例えると「ハン・ソロ」に近いだろう。ハン・ソロのような悪党になりきれるコンセプトが本作のセールスポイントといえる。

 スリ行為をはじめ、シンジケート縄張りや帝国軍の拠点に侵入して盗みを働くなど、悪党らしいゲームプレイが可能だ。もしケイ・ヴェスがジェダイの身分だったら、盗み1つでダークサイド墜ちは確実だろう。

 個人的に興味深いと思ったのが、随所に見受けられるミニゲーム要素だ。リズムに合わせて開錠するピッキングや、正しいパズルを組み合わせるハッキングと、ミニゲーム要素を取り入れた犯罪行為が印象に残っている。

 クライムゲームのピッキングやハッキングは至ってシンプルなので、慣れてしまうと単調になりがちだ。しかし、本作の場合はミニゲームとして飽きずに楽しめるのがいい。単調な作業を面白くしたいという開発者の思いが込められているように感じた。

 本作で体験できる犯罪行為は、ステルス(盗み・侵入)、シューティング銃撃戦)、リズムゲーム(ピッキング)、パズルゲーム(ハッキングなど)とさまざま。多彩なゲームジャンルが一本のタイトルに凝縮されているため、本作の遊び応えは十分高いといっていいだろう。ある意味、「ゲームの総合デパート」のようなものだ。

 ステルスパートと銃撃戦パートは若干骨が折れるものの、それ以外のパートは難易度が低く感じられた。

 本作にはケイ・ヴェスのアビリティを強化するRPGの要素もあるため、強化をすればステルスパートと銃撃戦パートの難易度は緩和されるだろう。それでも難しいと思ったら、ゲーム全体の難易度を下げてみてほしい。

派閥との契約と裏切り…… 裏社会をどう生きるかはアナタ次第

 『スター・ウォーズ 無法者たち』には、個性豊かな犯罪シンジケートが登場する。登場するシンジケートは、「クリムゾン・ドーン」「パイク・シンジケート」「ハット・カルテル」「アシェガ・クラン」の4派閥。裏社会を生き抜くためには、これらの派閥との関係構築が不可欠となる。まさかスター・ウォーズのゲームでギャング映画の主人公が味わえるなんて驚きだ。

 各派閥の関係値については、「評判システム」の結果がベースになっている。ケイ・ヴェスの行動によって、各派閥の評判が変わるというものだ。

 例えばある派閥の評判レベルが「良好」以上になると、アクセスできる縄張りが増えたり、派閥が運営しているショップでお得な買い物ができたりする。ひとつの派閥と仲良くなればなるほど、ゲームの攻略が容易になるのだ。

 しかし、評判レベルが「険悪」になれば縄張りのアクセスができなくなるほか、派閥の殺し屋に狙われるデメリットが生じてしまう。裏切り者には重い罰を与えるというわけだ。

 本作の評判システムをわかりやすく伝えると、「組織に忠誠を示せば褒美を与えるが、裏切れば報復が待っている」だろう。まさにギャングの掟ではないか。

 本作に登場する派閥の対立関係は、シンプルながらもピリピリとした緊張感がある。この評判システムは、ギャング映画で見かける裏社会の掟をわかりやすく表現できているのではないかと筆者は考えている。スター・ウォーズの世界で、裏社会の政治に関われる点も本作の魅力の1つといえるだろう。

カワイイ相棒のニックスが頼もしい

 ここからは、ケイ・ヴェスの頼れる相棒・ニックスについて語ろう。

 ニックスの感想を一言で表すと、可愛い。いや、可愛すぎる。いやいや、愛おしい。初めてニックスを見た筆者は、「なんだこの可愛い生き物は……」と一瞬で心を奪われてしまった。スター・ウォーズ史上もっとも可愛い生き物なのではないだろうか。

 このニックスは、スリや敵のかく乱、破壊工作をこなす芸達者な相棒だ。

 ドアの開閉装置を指定すればニックスはドアを開けてくれるし、NPCを指定すればスリをしてくれる。目標を指定するだけでニックスはスムーズに行動してくれるため、安心感と信頼感が芽生えるのだ。

 ニックスなしで仕事をこなすのはおそらく不可能だろう。頼れる相棒、いや心の友にふさわしい。これから本作をプレイされる方は、ニックスを思いっきり愛でてほしい。ほんと、可愛いんだからっ!

ニヤリとするファンサービスが満載! スター・ウォーズの世界を自由に探索できる面白さ

 『スター・ウォーズ 無法者たち』は、映画「帝国の逆襲」と「ジェダイの帰還」の間で起きた出来事を描いている。帝国軍はダースベイダーとともに銀河全体の統治および新兵器の開発を着々と進めていて、ルーク・スカイウォーカーを含む反乱軍は帝国軍への反撃のチャンスを狙っているといった状況だ。

 本作の魅力は、映画のスター・ウォーズの醍醐味を疑似体験できることだ。その例として、ビームがビュンビュン飛び交う銃撃戦宇宙空間でのドックファイトなどが挙げられる。スター・ウォーズが好きな筆者としては、本作のファンサービスは十分すぎると感じた次第だ。

 本作の肝は自由度の高い悪党プレイだが、スター・ウォーズファンを満足させる演出もポイントだ。戦闘中にオーケストラ風の音楽が流れ出したとき、筆者の胸に眠るスター・ウォーズ魂が熱く燃え上がった。

 また、本作はスター・ウォーズのゲームでは初となるオープンワールドを採用している。大規模なフィールドを探索できるゲームは数あれど、スター・ウォーズの世界を自由に探索できるのは貴重な体験だと考えている。

 例えば、映画に出てくるアナキン・スカイウォーカールーク・スカイウォーカーの故郷「タトゥーイン」。

 タトゥーインの広大な砂漠地帯が忠実に再現されていて、探索するだけで映画の場面がフラッシュバックするほどだ。「タトゥーイン懐かしいなぁ」と、故郷に戻ってきたような感覚に浸れるのもうれしく感じた。オープンワールドを採用したのは英断であると、開発陣にエールを送りたい。

 映画でおなじみの惑星を探索していると、ファンなら「自分はいまスター・ウォーズの世界にいるんだ」という喜びを実感できるのではないだろうか。映画を彷彿とさせる演出・小ネタも豊富なので、探索要素も含めてスター・ウォーズファンを虜にするはずだ。

 『スター・ウォーズ 無法者たち』をプレイする前に、旧三部作の「新たなる希望」「帝国の逆襲」「ジェダイの帰還」を予習してもらいたい。映画の世界観や状況を理解すれば、ゲームプレイへの没入感がより一層深まるからだ。

 ゲームきっかけで原作の映画を鑑賞する流れも悪くはないが、個人的には映画を先に鑑賞してから本作をプレイするという流れを推したい。

まとめ:悪党目線で描かれるスター・ウォーズの世界に大満足!

 『スター・ウォーズ 無法者たち』は映画ファンを満足させるゲームに仕上がっていると感じた。銀河の裏社会を生きる悪党プレイや自由度の高い探索要素、スター・ウォーズファンがニヤリとする演出が凝縮されているのが魅力だ。

 筆者は、ジェダイや兵士ではなく悪党にフォーカスを当てている点が最大のポイントだと考えている。過去作を振り返ってみても、裏社会を舞台にしたスター・ウォーズのゲームはかなり珍しいからだ。むしろ新しいかもしれない。

 スター・ウォーズの世界で悪党を演じられるのはもちろん、ギャング映画のような緊張感を味わえる点に新鮮さを見出せた。喜びのあまり、「そうそう、こういうゲームがしたかったんだよ!」と何度膝を叩いたことか。

 本作をプレイすれば、スター・ウォーズの世界を自由に探索してみたい、ハン・ソロのようなアンチヒーロー演じてみたいといった夢が叶うかもしれない。

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