名古屋大学(名大)は10月14日、未経験者でも漫才の実演を可能とする漫才実演支援システム「漫才カラオケ」を開発し、実際に聴衆から笑いを引き出せることを確認したと発表した。

同成果は、名大大学院 工学研究科の小松駿太大学院生、同・窪田智徳助教、同・小川浩平准教授らの研究チームによるもの。詳細は、東京都世田谷区日本大学理学部キャンパスで8月25日~27日に開催された「エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025」の論文集に掲載された。
○漫才ネタ特有の“間”や“抑揚”も表示

漫才は日本で人気の演芸だが、これまでその楽しみ方は主に「鑑賞」することだった。しかし、近年は「M-1グランプリ」におけるアマチュア参加者の増加に見られるように、自ら「笑いを取る」ことへの関心も高まりつつある。

加えて、漫才の実演はコミュニケーション能力の向上につながる可能性も指摘されている。だが一方で、漫才を演じて聴衆を笑わせることは、ネタの暗記に加え、笑いを引き出すための表現技術(間や抑揚、動作など)が求められるため、誰でも気軽にできるものではない。そこで研究チームは今回、未経験者でも漫才を演じ、聴衆の笑いを引き出せる漫才実演支援システムの開発を試みたという。

今回の研究では、漫才ネタの台詞や具体的な演じ方を提示することで、未経験者でも漫才実演を可能にするシステムが開発された。そして、実際に未経験者が漫才を実演できるのかが検証された。今回構築された“漫才カラオケ”は、ユーザであるツッコミ役とボケ役の両者に対し、以下の情報を画面上にリアルタイムに提示する仕組みだ。

台詞:発話する内容を、ツッコミ役・ボケ役に分けて提示
抑揚:台詞の音程を文字の縦位置(5段階)で提示
感情:喜怒哀楽の4種類を文字フォントや視覚エフェクト(怒りマークなど)で提示
動作:台詞と関連付いた主要な動作を動作カードで提示し、さらにすべての動作を背景の動作提示アバターの動画で提示

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(波留久泉)

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