CG明期の1989年からCGアニメコンテストを開催しているDoGA。長年、自主制作CGアニメ作品の振に努めてきた団体である。そのCGアニメコンテストグランプリや入賞者には、『君の名は。』の新海誠監督をはじめ、『びじゅチューン!』のクリエイター 井上 氏、『イヴの時間』や最近では日本アニメ(--ター)見本での『パトレイバー REBOOT』の記憶も新しい吉浦康裕監督、『けものフレンズ』のたつき監督irodori)など、そうそうたる面々となっている。

 KYOTO CMEXの一環としてDoGAが開催した対抗のインディーアニメ団体戦 CGアニカップ2017が9月18日に行われ、日本韓国クリエイター達が一堂に会し対戦した。編集部ではCGアニカップ後のDoGA代表の鎌田優氏へ現在自主制作アニメについてのインタビューを敢行。明期からネットの普及を経て、スマホネイティブが受け手の流となりつつある現在までを知る鎌田氏に自主制作CGアニメにかける想いを伺った。

取材・文:サイトウタカシ

【予告】明日6日()には、CGアニカップに出場した日韓クリエイター達が、日韓の表現の違いから自主制作アニメにかける想いまでった座談会の記事を開いたします。乞うご期待!

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新海誠 監督たつき監督らを輩出したCGアニメコンテスト

──まず、昨年からの自主制作CGアニメ出身の方の活躍がめざましく、世の中の注を集めていると思いますが、鎌田さんはどう思っていらっしゃいますか?

DoGA代表 鎌田優 氏(以下、鎌田):
 まず昨2016年は『君の名は。』の新監督が、大ヒットして、今年の頭は『けものフレンズ』のたつき監督が、また大ヒットして、どちらもCGアニメコンテスト出身のクリエイターの方が、アニメ界を席巻したと思うんですけれども。その前の年は、NHKの『びじゅチューン!』の井上さんも活躍され、大人気です。
 最初の前提として、々が1985年DoGAを作り、CGアニメ始めた30数年前、その当時と現在では全然違うし、ずっと続けている立場としては「何を今更」という感はあるんです。

──多分、『君の名は。』から知った方達からすると、突然出てきたかのように見えてるのではないかと思います

鎌田
 新さん、井上さん、その前は『サカサマのパテマ』の吉浦康裕さんが大ヒットしてるように、毎年のように大ヒットしてる人は出てきています。確かに今年去年とそのヒットの規模が全然違うなというのは確かにあります。
 そしてCGアニメコンテストの出身の方々が何故活躍しているのかという問いに対しては、それを私が言ってはお終いという気がするので、あまり言いたくはないですけど、CGアニメコンテスト出身のクリエイターが活躍しているというよりは、CGアニメコンテストでは活躍しそうな人たちを入選させているんです。

──そうなるように考えて、選んでいると

鎌田
 来年でCGアニメコンテスト30周年、30年やっていて、他のコンテストも含めて今まで審した自主制作アニメが1万本をえています。1万本をえるアニメを作品を審して、毎年、「あの人、物凄く伸びたよな」とか、「ああ、あの人期待してたのにイマイチその後話しを聞かないよね」とか、「あの人、もっと入選させるべきだった」というのを毎年ずーっと考えているので、やっぱり、こういう人はその後伸びるというのがなんとなく判ってきたんです。今日もアニカップの壇上で「若井麻奈美さんは天才だ」と、「この人は活躍するから、是非、この作品を覚えておいてください」と言ったように、そういう人たちを集めているというのはあります。

監督自主制作CGアニメ明期を終わらせた

──そうした皆さんのご活躍の半面、現在自主制作アニメ界が盛り上がりに欠けているというお話もあるそうですが、とりあえず現状がどうなっているのか?というところからご説明頂ければ

鎌田
 CGアニメコンテスト自体が盛り上がった時っていうのは、今までの30年間で、2回盛り上がった時があります。1回は『ワイバーン』の青山さんと『リューセイバー』の渡辺さんが活躍された時です。

鎌田
 お二人とも3DソフトLightWaveを使っているクリエイターさんです。だからあれを見て「LightWaveを購入すれば、自分にもこんなすごいアニメが作れるんだ!」と思った層から、物凄く応募がありました。
 もう1つの曲がりが新監督の『ほしのこえ』ですね。あれで自主制作CGアニメが、みんなに知れ渡って、「もこんな作品が作りたい!」「新さんという人が一人でこんなのが作れるのだったら、にも何か作れるんじゃないか?」と、あの頃『ほしのこえ』とか、『彼女彼女』の作真似た作品がどっと応募されて、審する方も......

──うんざりしてしまいますね......

鎌田
 両方共に共通する点は、あれらの作品・入選作を見て、「私にも作れるんじゃないか?」とみんなが思った。結果的には、どが誤解だったのですが...... でも、今、新さんの作品を見ても、『けものフレンズ』を見ても、あれを作ろうとはしないでしょう。最、自分達で作ろうと思うのではなくて、あくまでも私たちは見る側、作る人たちは別と全に分けて考えているのを感じます。

──今では、「自分もできるかも!?」と思える技術的なブレイクスルーは見えてこないのかなと思います

鎌田
 そうですよね、『君の名は。』には別にブレイクスルーはないですよね。『ほしのこえ』の頃はまだ、自主制作CGアニメが知られてなくて、パソコンでこういうものが作れるということ=パソコンCGアニメ自体がブレイクスルーの技術だったと思うんです。

──CGアニメしいという時代はもう終わってしまったのでしょうか?

鎌田
 その質問については、もう全に終わりました。もう15年くらい前に終わっています。新さんが出たことによって自主制作CGアニメが広まって、それで皆がしいと飛びついて、やっぱり普通の人には作れないんだと諦めてしまった。そこで1つの時代が終わったと思うんです。実際、新さんが『彼女彼女』でグランプリを獲られた第12回のCGアニメコンテストの上映発表会の場で、私が「この作品をもって自主制作アニメ明期は終わりました。」とハッキリ言いました。新さんが出て、個人制作CGアニメというジャンル確立して1つの時代が終わりました。

──確立されると共に最初のブームは終わったと

鎌田
 そうです。だからその時点で、作れる、作りたいという人は作るけども、大部分の人たちは今はもう見る方に移ってしまって、自分たちで作ろうという気はイマイチ感じられないですね。

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