ビデオゲームアーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー

貴重な資料とともに、ゲーム産業黎明期を考察するビデオゲームアーカイブス第1弾!

画期的なツインレバーでゲーム業界に衝撃を与えた異色作「クレイジー・クライマー」。その全てを1冊にまとめました。

一般には公開されていなかったオペレーター用の設定資料や海外向けの販促資料も掲載。

「ビデオゲーム・アーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー」表紙
「ビデオゲーム・アーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー」インタビュー
  • 『クレイジー・クライマー』をつくった男、藤原茂樹インタビュー
  • 日本物産とはどんな会社だったか?
  • どんなゲームだったのか?
  • 筐体から見た「クレイジー・クライマー」
  • さまざまなインストラクションカード
  • ゲームシステムと操作方法
  • 登場キャラクターとドット絵パターン
  • 敵ギミックの出現ポイントまでを網羅した「全ステージマップ」
  • 「裏技・バグ技」大公開!
  • 〈対談〉石黒憲一(娯楽産業研究家/キバンゲリオン)×大堀康祐(ゲーム文化保存研究所所長/うる星あんず
  • 移植された「クレイジー・クライマー」たち(ファミコンプレイステーション/玩具・ボードゲーム
  • 基板から見た「クレイジー・クライマー」
  • 基板で分かる「クレイジーコング」「リバーパトロール」との関係


【販売方法など】

Amazon Kindle 定価500円(Kindle Unlimited対象)

http://amzn.asia/eXhsZRY

著者:ゲーム文化保存研究所/見城こうじ/石黒憲一/大堀康祐

著作権表記】

(C)ゲーム文化保存研究所(IGCC)
(C)HAMSTER Co.


■ゲーム文化を未来に伝えるWEBメディア「IGCC.JP」もスタート!

「故きを温め、新きを知る - 黎明期のゲーム文化を保存・研究し、新しいゲーム文化を創出する」ことを目的にしたWEBメディア『IGCC.JP』を2018年1月22日(予定)よりスタート致します。

1.インタビュー

黎明期のゲーム業界を牽引してきた歴代のクリエイター、ゲームセンターの営業を支えたオペレーター、ゲームプレイヤー、出版社などに「ゲーム文化を後世に伝える」ことを目的にした多面的なインタビューを行います。

2.特集

80年代前後のゲームや関連商品(販促物・雑誌・グッズ)のコラムです。大ヒットしたゲームの中心となるアイデアとは何だったのか? それらはどのように産出され、どう進化したのか? どのようなきっかけで流行したのか? あらゆる視点から考察します。また、レトロゲームセンターやレトロゲームショップに関する紹介記事も取り扱う予定です。

3.IGCCレポート

ゲーム文化保存研究所(IGCC)は、所蔵する資料の提供や復刻コンテンツの監修、講演活動、出版活動などを行ってまいります。その活動状況をレポートします。

4.ニュース

80年代アーケードゲームに関連する最新情報(復刻商品・関連グッズ・イベント告知など)をニュース形式で掲載します。

※WEBメディア「IGCC.JP」のコンテンツは掲載予定のものです。
 変更になる可能性がございます。あらかじめご了承ください。


■会社概要

商号   : 株式会社ゲーム文化保存研究所
代表者  : 代表取締役 大堀康祐
所在地 : 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1
設立   : 2016年10月
事業内容 : ゲーム文化の保存・研究/出版及びデジタルコンテンツ配信
資本金  : 800万円
URL   : https://igcc.jp/

配信元企業:株式会社ゲーム文化保存研究所

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