文・撮影:Mainai

 アメリカボストン2018年4月5日から6日(現地時間)まで開催されたゲーマーイベントPAX EAST 2018”。『FFXIV』のシナリオ制作担当者が会場内の特設ステージに登場し、最新拡張パッケージ『紅蓮のリベレーター』のストーリーの誕生秘話を明かした。

 この日登壇した開発スタッフは、メインシナリオライターの石川夏子氏と、英語ローカライズリードジョンクロウ氏。味わい深い『紅蓮のリベレーター』のメインシナリオがいかにして形作られ、そしてそれがどのように各国の言語へと対応していくのか……一連の制作過程が初めて語られるとあって、ステージ周辺に大勢のプレイヤーが集結した。


【画像45点】「ドマの人たちの“恋愛観”が判明!? 『FFXIV』シナリオ&ローカライズスタッフのパネルをリポート【PAX EAST 18】」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)

メインシナリオの制作工程が丸わかり!


 冒頭で石川氏は、拡張パッケージシナリオは8つの工程を経て作られていることを公表。そのうえで『紅蓮のリベレーター』を例に挙げ、それぞれの作業内容を詳しく説明していった。


【工程1】コンセプトを決定

 『FFXIV』のすべてを取り仕切る吉田氏が、冒険の目的や訪問する場所などのコンセプトを策定。そこから、本格的なシナリオ開発がスタートするのだ。


【工程2】新マップの素案を作成

 つぎに、石川氏らメインシナリオライターが相談し、新規マップコンセプトを決めていくことになる。


【工程3】シナリオキャンプ

 フィールドと主要な街の概要が固まったら、シナリオキャンプと呼ばれる会議を実施。吉田氏とメインシナリオライターが顔を合わせ、冒険の大まかな流れのほか、水泳をはじめとする新システムを開放するタイミングなどが決められる。


【工程4】プロットアウトラインを策定

 物語の大筋を決めた後、新キャラクターの概要を示す書類が作成される。これをもとに、ダンジョンクエストの制作チームが作業を進めていくのだ。その後シナリオチームは、いよいよプロット(物語のあらすじ)の制作に着手。今回は石川氏の手法を例に、プロット制作の実例が示された。
 ちなみに、今回のパネルで用いられた画像を通じて、『紅蓮のリベレーター』の主要人物の知られざる設定がいくつか明らかになっている。念のため、その画像に記されていた説明文テキスト化しておくので、こちらもぜひお読みいただきたい。

<食べ物の好き嫌いに関する設定>
ヒエン:刺身や馬刺しなど、新鮮なものはナマがいちばんおいしいと感じるタイプ。(その性格は)アルフィノやアリゼーをドン引きさせている。苦手な食べ物はキノコ。ナマで食べるのがおいしいだろうと思って食べたら、腹痛で七日七晩苦しんだことがあるため。
ユウギリエオルゼアカフェのメニューにもある、雪見おにぎり茶漬が好物。嫌いな料理はとくになし。
ゴウセツ:いわゆる“昔話盛り”の白飯をガツガツと食べるのが好き。
ヨツユ:幼少期はおなかをすかせてばかりいたので、好き嫌いはない。オトナになってからも、食事にまつわる楽しい思い出がないので、内心は基本的にメシマズ(料理においしさを感じない)。キレイな飴をひっそりと好む。

<お酒の強さについて>
ヒエン:イケる口だが、酔う。笑い上戸。
ユウギリ:飲める飲めない以前に、飲まない。
ゴウセツ:イケる口だが、酔う。説教から泣きに入るタイプ
ヨツユ:鍛えたのでザル。ただ、(お酒が)仕事の道具になるにつれ、嫌なことを忘れさせてくれるものではなくなってしまった。

<恋愛観に関する設定>
ヒエンかわいい女の子は好きだし褒める。ただし、父から受けた“生涯で愛する女性は妻となる者ただひとり”という教えを尊重している。
ユウギリ:いずれ両親に孫の顔を見せてあげるのが孝行だろうと思いつつも、いまは眼前の戦いに集中。
ゴウセツ:妻と娘を失っており、心をほかに向ける気はない。主君が命!
ヨツユ:仕事としていろいろ経験しすぎて、心の中では男にも女にもうんざりしている。


【工程5】台本作成

 ここから先の工程は、ハイペースパッチや拡張パッケージリリースする『FFXIV』らしいユニークなもの。カットシーン制作など開発期間の長い作業をスケジュール通りに進めるべく、物語を冒頭から作ることをあえて避け、ボイスつきの場面を先んじて開発する。これにより、各言語の音声収録に要する時間を確保しているのだ。


【工程6】ボイス収録の準備

 ボイスが入る場面のセリフが完成したのち、各国の言語に対応した音声収録の準備に取り掛かる。今回のパネルでは、英語版へのローカライズを例に説明。


【工程7】実際にボイスを収録

 ボイスの収録は、日本だけでなく国外でも実施。開発者の意図に沿った内容に仕上がるよう、ここでも入念な下準備が行われる。


【工程8】音声が入らないパートセリフを作成

 最後に、ボイス収録を必要としないシーンセリフを制作。こちらは後付けで文言を変えられるぶん、ギリギリまで調整が行えるものと思われる。おそらく、時間を掛けてじっくりと制作できるはずだ。


 この日に公開されたシナリオ制作の流れは以上の通り。あくまでも推測だが、次期拡張パッケージの発売に向けて、まだ見ぬシナリオが今回の工程でいままさに作られていてもまったく不思議ではない。現在進行中の4.Xシリーズの物語に注目が集まってはいるが、来るべき“5.X”の動向にもそろそろ目を向けるべきなのかもしれない。