スクウェア・エニックスから発売予定のプレイステーション4Xbox OnePCSteam)用ソフト『ジャストコーズ4』。E3 2018が開幕した現地時間6月12日、プレゼンテーションとエグゼクティブ・プロデューサーアダムデビッドソン氏への合同インタビューの機会を得たので、そこから判明した本作の特徴をまとめてお届けしよう。




【画像9点】「『ジャストコーズ4』竜巻や砂嵐など天候の変化で戦闘はさらにカオスに! プレゼン&インタビューでさらに詳しく【E3 2018】」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)

 本作の主人公リコロドリゲスは、敵対する組織の施設を破壊しまくる、ご存じ“混乱と破壊の英雄”。本作の舞台は南にある大リス。ここにはリコの知られざる過去が眠っており、彼の危険を描いた物語も注すべきポイントのひとつとなっている。ソリスはの広さは、前作とさほど大差はないが、高低の差はさらにしい地形になっており、「面ではなく立方体のようなマップになっています」(アダム氏)。


 今回、大きな特徴のひとつに挙げられるのは、熱帯砂漠山など移り変わりのしい気を持つこの土地で竜巻などが発生し、戦いがさらにカオスなものになるというところ。この竜巻は、特定エリアはつねに発生しているという(竜巻が発生しないエリアもある)。また、ストーリー展開上、竜巻が発生した状況で戦うシチュエーションも用意されているとのこと。この竜巻の威は凄まじく、プレゼンではバスなどが軽々と吹っ飛ばされ、建物やが崩壊し、ジャンボジェットクラス飛行機竜巻に巻き込まれるという、恐ろしい威を誇っていた。ちなみに、「竜巻以外にも、砂漠地帯なら砂嵐や熱帯ならなど、地域によって異なるの変動が起こります」とのこと。この気の変化は、リコも影を受け、砂嵐なら視界が狭まったりするため、「常時とは異なる攻略方法がめられると思います」。


 また、グラップリングフックカスタマイズが可だということも本作の大きな特徴。プレゼンでは、グラップリングワイヤーにブースター(推進を得るアイテム)やエアリフター(風船のような浮を得るアイテム)の機を持たせ、遠方からオブジェクトエアリフターやブースター、さらにはグレネードを設置し、そのオブジェクトを巨大な武器として利用するといったデモが披露。前作以上に、プレイヤー創意工夫オブジェクトを利用したさまざまな破壊が楽しめそうだ。

 ビークル乗り物)のバリエーションもブルドーザーやクレーンなどの重機のほか、鉄球(乗れる……のか?)なども用意されているという。こうした乗り物も、エアリフターとブースターグレネードを設置すればメガトン級の兵器変わりするのだろう。

 さらに本作では、シリーズ史上、もっとも豊かな生態系が描かれており、PVでは鹿などの姿も確認できるが、「本作では前作の4倍以上の動物バリエーションを用意しています。アバランチスタジオのポリシーとして、見えるものには何かしらインタラクトでき、反応が返ってくる、といった点を大切にしています。動物を見かけたら、思った行動を取ってみてください」とのこと。


 さまざまなパワーアップが図られている本作だが、ゲームエンジンには“APEX Engine”が使われていることがアナウンスされている。本作から使われるこの新ゲームエンジンにより、物理演算と描画距離が格段に向上し、『ジャストコーズ4』で体験できる新たなカオス感が実現しているという。


 前作以上の自由度とスペクタクル感、それに伴うカオス戦闘が楽しめる『ジャストコーズ4』。日本の発売日はまだ未定海外での発売は2018年12月4日)だが、『ジャストコーズ』シリーズでしか楽しめないハチャメチャ感がをく体験したいと思っているのは筆者だけではないはず!





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