6月14日(木)、映画アリータ:バトルエンジェル』のプレゼンテーションが東京TOHOシネマズ 六本木ヒルズにて開催された。イベントには、同作のプロデューサージョンランドー氏が登壇した。

アリータ:バトルエンジェル』は、木ゆきと原作漫画夢』を、『アバターシリーズジェームズ・キャメロン製作・脚本、『デスペラード』『シン・シティ』『マチェーテシリーズロバートロドリゲス監督実写化するプロジェクト現在から数年先の未来を舞台に、サイボーグ少女アリータ(ローサ・サラザール)が自身の存在のルーツめて戦う姿を描く。アリータをスクラップの中から救い出し、体を与えるサイバードクター・イドをクリストフ・ヴァルツが演じるほか、ジェニファー・コネリーや、マハーシャラ・アリ、エド・スレインミシェルロドリゲスマルコ・サロールらが出演している。


イベントでは、世界最速となる同作のフッテージ上映も行われた。上映に際し、ランドー氏は、キャメロン氏が『夢』実写化1999年から企画していたことなど、製作経緯を説明。『アバター』の製作で培った3Dパフォーマンスキャプチャーの経験や知識が、『アリータ』に役だったこと、ロドリゲス監督食会で同作監督を直談判して勝ち取ったことなど、様々なエピソードを明かしていた。その後、アリータが義体を得て覚めるシーンに始まり、舞台となるアイアンティの姿、アリータがサイボーグたちと戦う迫戦闘シーンなど、約10分にわたるフッテージを上映。ランドー氏は、「ここまでの映像はほんの一部です。本編では、原作の“モーターボール”のシーンも登場します」など自信をうかがわせていた。

また、ランドー氏は記者からの質問にも丁寧に回答している。以下はイベント時のQ&Aより。

(C)2017 Twentieth Century Fox Film Corporation

(C)2017 Twentieth Century Fox Film Corporation

――『アリータ』(『夢』)というコンテンツのどこに世界に通用する魅があると考えられたのですか?

アリータというキャラクターですね。この漫画を初めて読んだとき、キャメロン氏には当時13歳のさんがいました。そこで、ティーンエイジャーがどんな苦しみを経て成長していくのか、その過程を見ていたんです。木先生は、キャラクターの中で自分自身が誇りに思える方法を探り、自分で世界インパクトを与えることが出来るということを理解していく、その過程を描いていらっしゃいます。そして、「人であるということは、どういうことなのか?」という疑問にも答えようとしています。今は技術もどんどん発展して、ペースメーカーや義肢をつけたり、身体を変えていく世の中です。そんな中で(『夢』)では、頭から心に繋がり、私たちを人たらしめているものが描かれている。わたしたちは、アリータの中にある人間的なキャラクターに惹かれたんだと思います。

――『アリータ』製作までの経緯をもう少し詳しく教えてください。

ジェームズ・キャメロンと私の『アリータ』との出会いには、(ロドリゲス監督以外に)もう一人フィルムメイカーの存在があります。それは、ギレルモ・デル・トロ氏です。彼は非常に熱心に『アリータ』シリーズを読んでいて、漫画わたしたちのところに持ってきてくれました。そして、「これ(の映画化)を考えてみたほうがいいですよ」と勧めてくれました。わたしは3巻までを通し、あとあとほかにも沢山巻数があることを知りました。ギレルモ氏が漫画を持ってきてくれたことで、わたしはこの作品に出会うことができたんです。

――主人公アリータの瞳がとても大きいことには、どんな意味があるのですか?

は心の。そのを大きくすればするほど、キャラクターの心の中に観客を引き込むことが出来ると考えています。この映画を作るにあたって、沢山の人に「そんなにを大きくしなくても……」と言われました。でも、この原作シリーズ漫画という文化を見ても、そこに意味があると思うんです。そして、現在の技術は、漫画キャラクターとのつながりを犠牲にすることなく、映像化できるようになりました。映像をご覧になると、やはり最初はが気になると思います。でも、彼女が最後の敵を殴りつけるシーンをご覧になるころには、そんなことは気にならなくなっていることを願います。わたしたちは、キャラクターに命を吹き込むことで、文化や歴史を称えることが出来たんじゃないか、と思っています。

――原作の再現度にはどの程度こだわれれたのでしょうか?

わたしたちが意識したのは、“漫画ビジュアル”を活かすことでした。それは、アイアンティを造るにあたってもそうです。その中で、木先生ともお話をしました。先生は、アイアンティの場所として、北のどこかをイメージされていた。でも、わたしたちは中央アメリカ付近を提案したんです。なぜなら、「(アイアンティと繋がる)ザレムには軌道エレベーターがあるので、近くのロケーションじゃないといけない」と思ったからです。この作品はSFではありますが、一部は事実に基づいたものにしたかった。そして、木先生もそれを認めてくださいました。アイアンティにしても、“カンザス”というバーにしても、モーターボールにしても、キャラクターにしても、漫画ページから飛び出して、スクリーンに躍り出てきたようなものを作りたいと思いました。一方で、サイエンス・ファクト(科学的な事実)に基づいたものになるよう、『アバター』や『エイリアン』のように、キチンと詰めて作り込みたいと思ったんです。

なお、イベントでは原作者・木ゆきと氏のコメント読み上げられている。

 

木城ゆきと(原作)

夢」の最初の連載が終わる少し前の1994年から、海外プロデューサー監督から映画化したいというオファーがいくつかきて、そんなとき編集者の人と「キャメロン映画化したいと言ってきたらどうする?」と冗談を言い合っていたものです。強いヒロインアクションSFビジュアル、などキャメロン監督の作品には共通点が多いけれども、本当にそうなるとは、もちろんその時は夢にも思っていませんでした。

そしてこの度、『アリータ:バトルエンジェル』の世界で初めてメディア開される最新映像を、作品が生まれた日本に最初に持ってきていただき、ありがとうございます

自身、この映画完成をとても楽しみにしています。


映画アリータ:バトルエンジェル』は12月開。

『アリータ:バトル・エンジェル』プロデューサーのジョン・ランドー氏