文:オポネ菊池

 Xbox E3 2018 ブリーフィングでトリを飾るなど、全世界が注中のオープンワールドRPGサイバーパンク2077』。E3に合わせて最新トレーラー開されたが、E3会場ではメディア向けに約50分のデモプレイ開。本記事ではそのデモの内容と、本作のレベルデザインを手掛けるMax Pears氏へのインタビューをお届けする。

サイバーパンク2077』は一人称視点RPG

 まずは本作の概要を説明しておこう。『サイバーパンク2077』は、テーブルトークRPGである『サイバーパンク2.0.2.0.』を原作とした、オープンワールドタイプRPG。その名の通り、近未来の巨大退都市が舞台で、プレイヤーは新鋭のサイバーパンク“V(ヴィー)”となり、自分だけのストーリーを紡いでいくことになる。


【画像6点】「『サイバーパンク2077』ではキャラクターの出自もストーリーに影響。濃密なメディア向けデモのリポートと開発者インタビューをお届け【E3 2018】」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)

 本作のジャンルはFPP-RPG一人称視点RPG)と称され、基本的に一人称視点ゲームが進行する。コンバットシーンだけを見るとFPSのような印を受けるかもしれないが、ゲームの根幹はストーリードリブン(物語導)RPG主人公視点を探索し、物語を体験する。なお、カットシーンでは三人称視点に切り替わるほか、クルマバイクといった乗り物一人称視点三人称視点自由に切り替えられるようだ。

 本作の開発を手掛けるのは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の大ヒットの記憶が新しい、ポーランドの開発会社CD PROJEKT RED。『ウィッチャー3 ワイルドハント』のそれと同様、『サイバーパンク2077』でもプレイヤーの選択がゲームの結末に大きく影を与えるような作となっている。詳細な世界設定やゲームシステムについては、以下の関連記事を参照してほしい。



一連のゲームの流れをしっかりとデモンストレーション

 メディア向けのデモプレイは、キャラクタークリエイションからスタート。性別や外見のカスタマイズはもちろんだが、出自(そのキャラクター背景)も設定できるのが特徴。これらの要素は、ゲームプレイにも少なからず影を及ぼすという。また、主人公ネットランナー、テッキーソロの3つのクラス別に成長。これは、ひとつのロールを選ぶということではなく、それぞれのクラスを修得していくというイメージ。最終的には、各種を兼ね備えたハイブリッドキャラクターにもできるようだ。

 ここでは女性主人公キャラクターが作成され、さっそくミッションに挑むことになった。その内容は、部分的に機械化した人間の女性を救出するというもので、アパートのような場所の入り口から侵入を開始(ちなみに、『サイバーパンク2077』の世界では、もがサイバーウェアによって日常的に身体の機械化を行っている)。女性を探していく中で幾度となく戦闘が行われたが、コンバット部分はシューティングが基本でありながらも、近接戦闘やハッキングを駆使した戦いも可だという。“ケレツニコフ”と呼ばれる、反射神経をブーストさせる剤を摂取することで、バレットタイムのようなスローモーションになるスキルを発動していたのも確認できた。

 建物のへと進み、主人公のVが的の女性を見つけたものの、すでに対瀕死状態。彼女の頭部にアクセスしてステータスを確認するとウィルスに感染しており、救急要請が阻されるようになっていた。そのウィルスに侵されたチップ彼女の頭部から引き抜くと、トラウマチームと呼ばれる医療企業に救急要請が送信。Vが彼女を外に運び出すころにはトラウマチームが到着し、事救護。ミッションクリアとなった。


 その後、自宅のアパートに戻り、武器や衣装カスタマイズ要素を紹介。このアパートは複数の階層でできており、NPCの居住区となっている。こういった複数の階層がある建物の一室からサブミッションを開始することもあるようだ。

 自宅から出ると、シーレスへ移動。繁の一で、の義手を持つデクスターという人物からミッションを受けることに。デクスターは“フィクサー”という役回りで、クライアントと、傭兵であるサイバーパンクとをつなぐ渡し役。このデクスターから、不法侵入や暗殺、誘拐、不正取引など、さまざまな任務を受けられる。

 任務を受けた後は、医師ヴィクターのもとへ。いわゆる闇医者のような雰囲気の場所だ。ここではサイバーウェアによる強化が行えるようで、左を交換してズームスキャンを付与したり、右手には撃の精度を上げるためのアタッチメントを埋め込んだりしていた。


 デクスターから受けたミッションでは、蜘蛛ロボットを長期に渡って探している女性のもとへ行くのだが、うかつにロボット情報を握っていることを話してしまい、「いったいに雇われている!?」とその女性に凄まれる一幕も。その女性企業の重役で、そのロボットを盗み出したギャングのことを疎ましく思っているらしい。ここでの会話の選択肢も、その後の展開に影を及ぼしそうだ。


その後、Vと相棒ジャッキーは、ロボットを盗んだギャングのアジトに赴いて交渉を試みるも、決裂。さまざまな武器やサイバーウェアを駆使してギャングのメンバーを倒し、最終的には強化外格に身を包んだギャングのボスを撃破していた。


 もっと細かい要素もあったのだが、デモの内容はざっくりこんな感じ。プレイの流れはまさにオープンワールドRPGで、さまざまな立場のクライアントから依頼を受け、自己の確立のためにそれらをこなしていく。サイバーウェアによる身体強化もRPG感覚であるし、何より会話の選択によって立場や物語が変わっていく点も興味深い。この全一危険な都市ナイトシティで、あなたのVはどのような結末を迎えるのだろうか……?


本作のレベルデザイナーインタビュー

 本作のレベルデザインを手掛けるMax Pears氏にインタビューを実施したので、その内容をお届けしよう。



──『サイバーパンク2077』には3つのクラスネットランナー、テッキーソロ)があるようですが、それぞれの特徴を教えてください。


Pearsまず、大前提として、ネットランナー、テッキーソロというのは全な固定のクラスではなく、組み合わせることができます。たとえば、ネットランナーの要素も含めたソロや、テッキーの要素含めたネットランナーにもなれます。いわゆるスキルツリーのようなもので、要素を組み合わせてキャラクターを成長させていきます。それぞれのクラスの特徴ですが、ソロ戦士タイプで、直接戦闘で物事を解決します。テッキータレットの設置など、ガジェットを使って戦うタイプです。そしてネットランナーはハッキングなど、情報戦が中心となります。


──ネットランナーやテッキーというのは、原作TRPGサイバーパンク2.0.2.0.』にもあった要素ですが、原作のそのほかのクラス(ロール)も登場するのでしょうか?


Pears原作にあった“フィクサー”というロールは、プレイアブルなものとしてではなく、デクスター・デショーンというNPCのロールとして登場します。それ以外にどんなものがあるかは、まだお話しできません。


──キャラクターメイキングで、性別や出自の設定はゲームプレイにどのような影があるのでしょうか?


Pearsそうした要素はゲームプレイにかなり影を与えます。CD PROJEKT REDゲームChoice&Consequence(選択と結果)、すなわちプレイヤーの選択がクエストストーリーの結末に影するのがウリなのですが、会話の選択だけでなく、プレイヤーの成長の方向性や出自の部分がストーリーに影を与えるような、一歩踏み込んだ形にしています。ひとつ例を挙げると、本作にはさまざまなショップが登場しますが、彼らはプレイヤーの行動に対して賛同すると、より低価格で商品を提供してくれたりします。


──デモプレイではを交換したり、撃の精度を高めるアタッチメントを手に埋め込んだりしていましたが、これ以外にどのようなサイバーウェアがあるのでしょうか?


Pearsティザートレーラーにも登場していましたが、たとえば“マンティス”と呼ばれる、腕にカマキリのようなを仕込みのように装着するサイバーウェアなど、直接的にアクションに影するものもあります。また、いい見たジャケットを羽織ることで、キャラクターに対するリスペクトの度合いが上がるなど、サイバーウェア以外にもゲームプレイに影する装備品がたくさんあります。ゲーム中に登場するデクスター・デショーンというキャラクター色の義手をつけているのですが、サイバーウェアは単に武器というわけではなく、見たカスタマイズ、つまりパーソナリティを出すための要素でもあるのです。




──『サイバーパンク2077』はストーリードリブンオープンワールドRPGということで、会話の選択肢によって結末が大きく変わったりするのでしょうか?


Pearsもちろん変わります。それだけでなく、クエスト攻略方法ひとつにおいても、平和的に解決するのか、暴力に頼るのか、会話の選択で変わっていきます。


──『サイバーパンク2077』でのたる的はあるのでしょうか? プレイヤーであるVに課せられる最初の標とは?


Pearsナイトシティ企業を持っていて、すべてがコントロールされている非常に圧政的な世界です。企業が政府の代わりになっているのです。その世界の中で、サイバーパンク自由めて日々危険な仕事をこなしたり、身体を強化しています。それがすべてのサイバーパンクモチベーションになっています。どこかの企業に所属するのではなく、いろいろなクライアント仕事をして、システムに組み込まれることなく、独立した存在として生きていくのが的になります。


──オンラインマルチプレイの要素についてお聞かせください。


Pears先日、ひとつの拡要素としてマルチプレイを検討していることをオフシャルに発表したのですが、具体的に何かを作り始めているわけではありません。まずはシングルプレイに全を注いでいて、シングルゲーム超大作として作り上げることが最優先です。『ウィッチャー3 ワイルドハント』と同様に、ダウンロードコンテンツ無料提供していく予定があります。


──ナイトシティでは漢字の看などが見られますが、皆さんにとって日本イメージとは?


Pears個人的に日本は大好きです。々が『サイバーパンク2077』で達成したいのは、近未来世界ということで、日本だけでなく、さまざまなの文化の集合体としてナイトシティを作り上げることです。今回のデモでは日本の要素がたくさん出てきましたが、ブラジルポーランドといったほかのの要素も取り入れられています。



──ナイトシティを作り上げていく中で、着想のとなったものや、影を受けた作品などはありますか?


Pears『サイバーパンク2.0.2.0.』の原作者であるマイクポンスミス氏には、『サイバーパンク2077』の開発にもご協いただいていて、ナイトシティビジュアル化するにあたり、かなりマイク氏とのディスカッションを重ねました。着想の大半は、マイク氏とのコミュニケーションから来ています。そこに、CD PROJEKT REDが培ってきたものを加えたという形ですね。


──では最後に、私たちがナイトシティに行けるのはいつごろでしょうか?


Pearsいい質問ですね(笑)トレーラーの最後にも記載があるのですが、ゲームができ上がった時がリリースの時だと考えています。皆さんに最高のナイトシティ市民になっていただくために全ゲームの開発を行っていますので、準備ができ次第お届けしたいと思います。

日本でのパブリシングは?
また、Pears氏とは別に、ジャパンカントリーマネージャーである本間氏にも日本の展開について伺った。


──気になる日本でのパブリシングはどのようになりますか?


本間 すでに日本語吹き替えローカライズを行うことは発表済みで、『ウィッチャー3 ワイルドハント』と同様に全世界同時リリース標にがんばっています。ただCD PROJEKT RED日本法人がありませんので、自社でパッケージ版を販売することはできません。そのため、今後日本でのパブリシングパートナーを探していく形となります。PCデジタル版については、『ウィッチャー3 ワイルドハント』のときは弊社が自社パブリシングしていました。今回も同様の形となるかはわかりませんが、少なくとも販売しないということはありません。