【大きい画像を見る】【リサーチ】『あなたが感じるゲーム業界の変化』結果発表

毎週恒例の読者参加アンケートコーナーGame*Sparkリサーチ」。今回は『あなたが感じるゲーム業界の変化』というテーマで皆様から募集した回答をご報告。

回答で最も多くの共感を集めていたのは「スマホゲーム流化(内)」とそれに伴う「過度なガチャ/課金システムの増加」でした。スマホゲームの中にはもちろんその性質を上手く利用した面ゲームがあるものの、お金けを優先したガチャ/課金ありきのゲームが多くなっているとの印が強いようです。

昨年には海外でもガチャルートボックス)が大きな騒動となりましたが、ゲーマーからの大きな反発により法規制の動きも出たことで、アイテム排出率開示を義務付けたり、アイテムプレイに影を及ぼさない装飾品のみにしたり、そもそもルートボックスを搭載しないなど、現在は業界全体で健全化への取り組みが進められています。

その他にはインターネットの普及により「ダウンロード販売が身近になった」、「アップデートが容易になった」「インディーゲームが盛り上がっている」「開発者との距離が近くなった」といった変化が挙げられています。一方で「パッケージ版が売れない」「アップデート前提の未完成品が売られてしまう」「トリプルA級のオフラインゲームが減少」「ユーザーの寛容さやマナーの低下」などの以前より悪くなった部分も摘されています。

ゲーム業界は移り変わりのしい世界ですから今後何が起きるか分かりません。しかしながら、面ゲームを作りたいというデベロッパー、そして楽しく遊びたいというゲーマーがいる限り、進化は続いていくのではないでしょうか。それでは最後に、読者の皆様から寄せられたコメントを一部ご紹介。


1 スパくんのお友達さん内はも杓子もスマホガチャゲーになったこと
3 スパくんのお友達さん>>1
内だけじゃなく課金課金関係なしにスマホゲーが流になりつつあるのは感じる
5 スパくんのお友達さん各社がバトルロイヤルを出し始めて
中華コピー品とチートを始めた時
6 スパくんのお友達さん失礼ながらまさかコーエーが生き残るとは思わなかったなぁ。
そしてテクモと合併するなんて子供の頃のは絶対信じなかったろうな..
31 スパくんのお友達さん>>6
何故コーエーを挙げたのかがよく分からんけど
同じ内PCゲーの老舗としてはファルコムの方がよく生き残れたなって思う
90年代赤字や苦を乗り越えられたのが奇跡的な挽回だったんだろうかねえ
7 スパくんのお友達さん良くなった事と言えばインターネットが普及してソフトアップデートなる物が普通になった事。
に見えて悪くなったと個人的に思うのはユーザーの不寛容さ。
21 スパくんのお友達さん>>7
多分インターネットが普及する前からああいうのは存在してたんだと思うけど、普及した結果に見えるようになってしまった感はあるな~
8 スパくんのお友達さん東京ゲームショウスマートフォン向けブースが年々大きくなっている事
9 スパくんのお友達さんゲーム映画えられない、なんて言われていましたが、ゲーム
映画とは別の文化、芸術だと思っています。べるものじゃない。
物語プレイヤーが介入できる感動はゲームでしか味わえません。
ストーリーは同じでも、どうやって敵を倒したか、どんなアイテムを使ったか…などプレイヤーごとのドラマがそこにあります。
これだからゲームはやめられませんね。
10 スパくんのお友達さんゲームの開発規模と開発人数が正例していない気がする。
特に内はCS機の性向上と開発が合っていない、そんな感じ
11 スパくんのお友達さんゲームが好きだからゲームを作るんではなく
ゲームかるからゲームを作るって人間が
増えた気がする。今更ですが・・・
12 スパくんのお友達さんの説明書がほぼなくなったこと?簡易説明書ぐらいでもいいからいれてほしいものだが特にRPGはねまぁ時代の変化なのかもしれないが
13 スパくんのお友達さん電車に乗れば、今携帯ゲーム機いじってる小中学生はほとんどいない(おっさんはたまにいる)
本当にスマホの時代になっちゃってるんだなって思う
14 スパくんのお友達さんF2Pって形態が昔にべて随分増えたね
15 スパくんのお友達さん買い切り→額制→F2Pガチャ
16 スパくんのお友達さんスマホゲームスマホの操作性とスキマ時間にやるという性質活かした面ゲームが増えたのと


ゲームを参考にして、UIグラフィックを人気アニメに変えたキャラゲーが良くも悪くも流行してるなぁって印
17 スパくんのお友達さん去年は大手がルートボックスに本入れはじめてゲーム業界終わったなと思ったら
ゲーマーが抵抗して探りあいの均衡状態に持っていったこと
来年はどうなっているかな?
18 スパくんのお友達さん小さい開発規模の良作ゲームが増えた気がする
19 スパくんのお友達さんゲームセンタードンドン潰れていってる
うちの近くには一軒もゲーセンがなくなってしまった
20 ABCDさんスマホゲームCM量がすごく増えたね
22 スパくんのお友達さんインターネットの普及でインディーズゲームが強くなった印
SNSやら動画投稿サイトで某インディーズゲームを知れた。
23 スパくんのお友達さんゲーム生誕〇〇周年!と言うだけ言って何もしないようになった。
新作出してくれないなら周年記念じゃなくて死んだ子の歳を数えるのと一緒だよ・・・
25 スパくんのお友達さん課金システムでしか収益化が図れない様になった事。
54 スパくんのお友達さん>>25
ほんとにそれ。特にスマホ東京4、5年前まで買い切りの純に面いのを出してたとこが課金ゲーしか出さなくなった。
26 スパくんのお友達さん某インディゲーが
発売前は神ゲーと呼ばれ
発売後はクソゲーと呼ばれ
アップデート後は良作と呼ばれた事

小さいスタジオでも
良いゲームは作れる
明された時
27 スパくんのお友達さん日本ゲーム海外での売り方
海外ゲーム日本での売り方
どちらも徐々に上手くなってきてると思う
28 スパくんのお友達さん良くも悪くも気軽にプロデューサー他開発者とコミュニケーションが取れるようになった
29 スパくんのお友達さん日本企業が"海外"のPCゲーム市場を意識しはじめたこと
内のPCゲーム市場は相変わらず
32 スパくんのお友達さんゲーム性を投げ捨てて既存の人気版権をベースグラフィックボイスのみをきれいに仕上げ、基本無料ガチャ率を限界まで絞りまくるだけでいくらでもかる様になってしまった事。
は嫌いだがこれが好きなやつが居る以上否定はしない。が遊ばない。
33 スパくんのお友達さんインターネットの普及による大きな変化が二つ。

まず、ダウンロード販売が格段に身近になりました。
セールが充実しているケースも増え、パッケージで買うにはリアル特典などの理由が必要に。

一方、アップデートゲーム善してくれる反面、アップデートありきの、いわゆる未完成品が発売されてしまうのは、悪い傾向だと思います。
34 スパくんのお友達さんメーカー市場は売り切り、作り込んだボリュームタイトル等からほぼ撤退して久しいですね。活躍していたクリエイター方も独立したり海外市場へ。内は低コスト、利益率の高いモバイル向けに偏りすぎな感は否めず。

その満たされないニーズを海外ゲームsteamなどのPCストアがすべて受け止めてくれた印もあります。内ではニッチだったPCゲームがここまで復権したのは昔なら考えられなかったでしょう。

最近はメーカー危機感、モバイル市場の過渡期、閉塞感などもあるのかsteamストアへの進出がだいぶ立ってきたように感じます。遅すぎたくらいですね。

オンライン中心の時代ですがマルチプレイ前提に隔たりすぎている感も。
最近はじっくりを据えて遊べるシングルプレイキャンペーン要素から距離を置くメーカーが増えているのもちょっと気になります。
35 スパくんのお友達さんあるコンテンツプロバイダーに勤めていた時、
自社で開発してたゲームについて上
「このゲーム(脱出ゲーム)はわざと難解にしてあります。ヒントを売ってけるためです」
と胸をってっていたのを見た時、最低な気持ちになった
こんなやつがゲームに絶対関わってはいけない
36 スパくんのお友達さんお金けることが悪いわけではないが、その根底にあるマインドが変わってしまったと思う。
本来面いものを作りたい、楽しませたいというマインドの上にどうやってけるかがあるはずです。
しかし、どうやってを稼ぐかが優先されそれにとってつけたようなゲーム性を足しただけになってしまったこと。
もちろん全てがそうだというわけではないですし、再びそこをしっかり持ち直してきてる感じもあるかなとも思います。
37 スパくんのお友達さん昔:良いゲームと言われたものの大半は、制限されたハード
  極限まで引き出した上で出来る限り快適に動作するように調整され、
  デバッグもきちんと行われていた。
今:ゲームの処理が遅い?上位版買え。慢出来ないならPC買え。
  致命的バグがあった?次回のアップデートまで慢してくれ。
38 スパくんのお友達さんゲームはアートじゃないしユーザーはパトロンじゃない
だから商業義に裏打ちされたサブカルチャーで一向に構わない
でもモノづくり産業である以上、クオリティ保守は業界にとって最低限の持だと思う
39 スパくんのお友達さん企業規模が大きくなったのも原因だろうけど、ゲームを作りたいから作るとしていた集団から、商売のために作る集団へと変わって行っているところが多い
現状ゲームを作りたいから作るという人達は、ほぼインディーの方へと移行している
大きくなれば抱える従業員の数もおのずと増えるし、仕方ないんだろう
ちょっと悲しい気もするけれど
40 スパくんのお友達さん個人的には寛容さとユーザーフレンドリーというか、ユーザーファーストというかそう言う部分が変わったと思う。

昔はバグ裏技として認識されそのバグを楽しんでいたしメーカーバグを認知していたけど、今はバグがあると例えそれが面かったり、楽しくても問答用で即修正。

ゲームを遊ぶのはユーザーなのに、何故かユーザーの楽しみを奪うことさえある。

まぁ、メーカーも慈善事業でゲームを作ってる訳じゃないし難しいところもあるとは思いますが。
42 スパくんのお友達さん企業が大きくなるにつれて、企業歴史が長くなるにつれて、
しがらみとか色んなものに囚われるようになって、
ゲーム制作に色んなみみたいな物が見えるようになってきた気がする
もうちょい自由に作っていいと思うんだけどな
43 スパくんのお友達さん大手メーカーの作るものがビッグタイトルとショボいタイトルに二極化して、中継ぎ的佳作みたいなのがくなった
特に今は、そういうタイトル市場だった携帯機が弱いし
そのニッチで中小メーカーが活躍しているけど、でも開発環境や人材に恵まれた大手が作る中継ぎとは味が違うんだよなあ
44 スパくんのお友達さんどっかの猫カフェ店長
ネコが死んだ?じゃあ新しいの買ってくればいいだろ」

今のソシャゲの状況を見てると、この店長と同じだな。と思う
46 スパくんのお友達さん未完成で売って(バグ取りをユーザー任せにして)アップデート完成すれば良い感
47 スパくんのお友達さん世界って括りで考えると、これからますます発展するんだろうなと期待してる。
ただ、内って考えるとスマホ以外のゲームはどんどん厳しくなりそうで、ちょっと寂しい。
スマホゲームも好きなんだけど、やっぱりデバイスで動かしたい。
48 スパくんのお友達さん世界的に見てもトリプルA級のオフラインシングルタイトルは減衰傾向にある
インディーズなどの小粒な良作はますます盛んになっていくだろうが、この状況のままだと全体としてはオンライン寄りにシフトしていくだろうな
50 スパくんのお友達さんマインクラフトが出てきたころから教育的で遊べるゲームが増えてきたと感じる。アサクリオリジンのディスカバリーモードゲームを介して歴史を勉強できる良いモード(現にオリジンやってからエジプト歴史が好きになった)だし、最近だとニンテンドーラボって言う変わり種も出てきた。
ゲームは悪」って潮があるけどそれを打ち砕く様なゲームが出てきたら良いな~と思う

悪い意味で変わった所はやっぱりDLC商法かな~、新作ゲームの紹介欄で
「発売後〇〇種類の追加コンテンツを数年かけて用意します。一年間分のシーズンパスは〇〇円で、予約時点で購入すると限定スキン、限定アイテムが付いてきます」みたいなフルライスから尚も搾取する気満々の販売システムはあまり気に入らない。特にCODBF格ゲー等の対戦物はこの販売方法はやめて欲しい。
一番ひどいのはpay to win仕様ソーシャルゲームとか明らか製作費以上のお金を搾取しようと論んでる
「札束で殴りあうゲーム」って言葉がお似合いのゲームもどきが増えてきたように思える、何のゲームとは言わないけど数万以上課金しても望んだ物が出ないってのは流石にヤバいんじゃないのかな
51 スパくんのお友達さんゲームユーザーの練度、継続年数、マナー等のローカルルールくなりつつあること
こん^^とか今じゃ使わない感じ
53 スパくんのお友達さん開発費が上がり続けてるとはいえ
けを最優先にする企業



けよりゲームが好きで好きで
たちが考えた最高のゲーム
を作って好調なインディーズ
57 スパくんのお友達さんもうオッサンになっちゃったからかもしれないが、
10年位前はこのゲームだけでも楽しい!追加でDLCも買ったら更に楽しい!て感じることが多かったけど、
今は追加で課金しないと楽しめなくなっていくゲームがとても増えた気がしてる

もちろん今でも買いきりで楽しいゲームは沢山あるんだけどね
58 スパくんのお友達さんあのさ
ゲーム製作者がけなんて頭になくてゲームさえ作れれば幸せってのは理想すぎない?
見方を変えればタダでゲームが出来ればユーザーにとってこれ以上幸せなことはないと言ってる割れ厨みたいでなんか気持ち悪い
ゲームだけが人生の全てなんていう人はまれだし、普通なら生活のことも考えれば趣味だっていろいろあるでしょうから、プロとしてやってるなら大なり小なりお金のことが頭に来るのは至極当然のことだと思う。
66 スパくんのお友達さん>>58
ちょっと混同してるんじゃないか?
けは悪いことだとは思わないし、タダでゲームができることが幸せとは思わない。少なくともは、面ければ当然それに対する対価は喜んで払う。そうしないと次の作品遊べないからね
ただ、例の猫カフェ店長みたいに、に対する何の情も興味く、ただ単に「これは楽なけだ。ぶはははは」なんてやってるところとか、にとっても不幸なだけだと思う。
特にソシャゲで同じような臭いがするんだよな
68 スパくんのお友達さん>>66
ゲーム商売とはこうあるべき!みたいな自主規制的な業界ルールの整備や
こういうゲームは不買しよう!こういうゲームだけを買おう!ってフェアトレード的な消費者行動なりをしてない現状だと
ただの印論で好きな企業嫌いな企業分類するだけになりそう
61 スパくんのお友達さん10年前steam始めた当初はまさかコンビニでウォレットカード売り始める程内で浸透するとは思わなかったな
62 スパくんのお友達さん2016-2017年くらいから日本は業界自体を盛り上げるような取り組みをしてると思う。
ゲーム業界は、FCからPS1までは売れてたけど、今は不気で売れなくなっている。
最初は自分達のゲームが売れれば良いみたいな動きでDLCを販売してたけど、最近立つのはコラボ
コラボして他のゲームに参加させて、話題を作り、お互いの知名度を高めている。
スマホからユーザーが戻ってきたらいいですね。

あとゲームセンターを入れなくなりましたね
69 スパくんのお友達さん古くはBEEP音
PSG3音+Sound。おっと、SCCも。
FM音源
MIDI
~と、音を乗せて有ったし、MIDI追加で拡したりで、
ゲーム音楽効果音ハード限界に挑戦した
作り手さん達の魂を感じる曲が多かった。

しかし、今は、録音/再生しかないので、個人的には
が感じられなくなった。
71 スパくんのお友達さん一番感じる変化はゲーセンがどんどん潰れたこと。
良くなったと思うことは同人ゲーが作りやすくそして売りやすくなったことかな
73 スパくんのお友達さん今更かもしれないけどアーリーアクセスというシステムはすごく時代を感じる物だと思う 子供の頃のゲームは発売されてバグがあったら修正されるのはその後作られたカセットから適用だし ネットが普及して対戦だとかできるようになったりパッチバグ修正出来たり その次がアーリーアクセスだとかβテストだとかでゲームバランスだとか細かいバグをその都度修正できたりするし 中学の頃初めてβ参加した時とか発売前のゲーム遊べるって優越感があったわw
74 スパくんのお友達さん50GB100GBやら、ゲームの容量が大きくなってダウンロードするだけでもかなりの手間がかかるようになった気がする。
スマホやwifi利用者が増えてネット接続が身近になった反面、やたら通信速度に制限がかかったりして、ゲームダウンロードアップデートにも一苦労するご時世になった気がする。
75 スパくんのお友達さんどんなに離れていようと友人達と会話してゲーム出来るようになった事かな
それどころかバーチャル世界擬似的に会うことすら可になったのは20年前通信ケーブル片手に友達とポケモンをやっていた自分には想像も出来なかっただろう
76 ユウさんパッケージ版の減少
良い意味で買いに行く、出し入れの手間がけるなど。
悪い意味で発売日購入がフルライス、大容量、パッケージ版の「形ある特典」が付いてこないなど。

XBOXユーザーなのですが360の時やONEの初期ではPS4と同等にパッケージ版&ダウンロード版販売だったのに、最近ではPS4版ばかりパッケージ版販売を行なっている。
「売れない」、「コストがかかる」の理由が聞き飽きるぐらい反論の場で上がるが問題はそこではないと思う。それらは売り手の努や方法次第で何とかなると思う。

近年思う業界の変化はこれに尽きる
77 スパくんのお友達さんとうとう欧メーカーガチャ課金に味を占め始めたのは事情があるにせよ悲しい…。

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