ルミナスプロダクション制作の次世代AAAタイトルでもこの技術を利用

 スクウェア・エニックスグループ会社“Luminous Productions(ルミナスプロダクションズ)”が、“CEDEC 2019”で最新技術デモ“BackStage”を初公開した。


【画像4点】「『FF15』スタッフが中心のルミナス・プロダクションズが最新技術デモを公開。次世代CG技術パストレーシングの手法を導入」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)

 この技術デモは、Luminous Productionsの自社ゲーム開発エンジンLuminous Engine”(ルミナスエンジン)の一環として発表されたもので、次世代ゲームグラフィック技術レイトレーシングのひとつ“パストレーシング”を導入して制作。Luminous Productionsが今後開発する次世代ゲームで利用されるという。

 レイトレーシングは、PS5と噂される“次世代プレイステーション”や、次世代Xboxプロジェクト“PROJECT SCARLETT”(プロジェクト スカーレット)でも対応が発表されている技術。今回の映像の詳細については、下記Luminous Productionsの発表を引用する。



美しさの最先端へ パストレーシングにいち早く対応した"Luminous Engine"が実現する未来のリアルタイムゲームグラフィック


 2019年9月4日、日本のゲーム開発者向けイベントCEDEC2019”で、Luminous Productionsは次世代リアルタイムゲームグラフィックスの技術であるパストレーシング(※)を使用した最新技術デモ"BackStage"を初公開しました。

 この技術デモは、Luminous Productionsの自社ゲーム開発エンジン"Luminous Engine"の次世代ゲーム向け機能強化の一環として発表されました。NVIDIAのMorgan McGuire氏がSIGGRAPH2019の講演で「2035年にはゲームグラフィックスに採用され始める」と予想した「パストレーシング」の技術を早くも"Luminous Engine"に導入。NVIDIA Corporationの協力のもと、未来のリアルタイムゲームグラフィックス技術を駆使して本技術デモは制作されています。この機能は自社ゲーム開発エンジン"Luminous Engine"のひとつの機能として、今後"Luminous Engine"で開発される次世代ゲームで利用されます。

 技術デモ"BackStage"では、世界最高品質水準のリアルタイムレンダリングCGを実現。これまでのリアルタイムレンダリングCG技術では困難な技術のひとつであった、パストレーシングでの動作を可能にさせることによって、今まさに舞台に上がろうと鏡の前でメークアップする女優の姿が、その感情までも鏡に反射するように、リアルで表現豊かに、そして何よりもこれまでのリアルタイムレンダリングCGでは表現できなかったクオリティで美しく表現されています。また本技術デモは、NVIDIAのコンシューマ向け製品であるRTX2080 Ti使用して動作しています。


※パストレーシング…次世代ゲームグラフィック技術であるレイトレーシングの一つの手法。パストレーシングは、すべての照明効果をレイトレーシングの単一のアルゴリズムで統一する方法で、シーンを通じて光線(パス) をトレースする。






 Luminous Productionsは、スクウェア・エニックスグループ会社で、新たなAAAタイトルの創出などを目的に2018年3月に発足。当初は、『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOOスタジオヘッドを務めていたが、田畑氏は2018年10月31日に退職2018年12月から『ファイナルファンタジーXV』でリードプログラマーを務めた、荒牧岳志氏がスタジオヘッドを務めている。





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