文・取材:戸塚伎一

 2019年9月12日から15日までの期間(12日、13日はビジネスデイ)、千葉県幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2019。インディーゲームコーナーに出展されているタイトルの中から、大混戦を楽しめる対戦アクションNebulas Lasso』を紹介。珍しいプロフィールを持った開発者のミニインタビューも。


【画像3点】「アラビアのインディーゲーム・ムーブメントはここから始まる!!『Nebulas Lasso』は “地球人をさらう競技”に興じる対戦アクション【TGS2019】」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)

個人の“ゲーム愛”でストイックに作り上げた対戦アクション

 2019年8月にリリースされたインディーゲームNebulas Lasso』(Steam2570円)は、宇宙人の立場で“地球人をさらう競技”に興じることができる、マルチプレイ対応の対戦アクション。地上をフラフラ歩き、ときに攻撃を仕掛けてくる人間に接近してトラクタービームを放ち、確保してから自分の陣地に戻ればポイント……が基本ルールだが、ライバルが攻撃を仕掛けて邪魔し放題なため、かなりの大乱戦となるのが特徴だ。


 本作を開発したSTON Games 代表のヤシールイブラヒム・アル・ドーサリ氏は、サウジアラビア在住の個人ゲーム開発者。『Nebulas Lasso』では、自身の理想とするビジュアル表現を求め、日本人クリエイターの協力を受けて完成させたとのことだ。

 現在のサウジアラビアでは極めて珍しいと言われるインディーゲームクリエイターのドーサリ氏に、本作や自国のゲーム事情についてたずねてみた。






――『Nebulas Lasso』はサウジアラビアから初めて出展されるインディーゲームとのことですが、ドーサリさんは過去に海外のゲームメーカーでの勤務経験があったりするのでしょうか?


ドーサリいいえ。一度日本に留学してから自国に戻り、大学を卒業してから個人でゲーム開発を始めました。当初はモバイルゲームを開発していましたが、2年半ほど前にPCゲームに切り替えました。


――先月にはSteam版がリリースされましたが、いずれはコンソール版のリリースも?


ドーサリうーん……Nintendo Switchプレイステーション4でも出したいのですが、サウジアラビアはどちらのプラットフォームでもヨーロッパ圏あつかいなんです。開発するとしても、日本の皆さんにお届けするにはちょっと時間がかかりそうです。


――サウジアラビアには、ゲーム産業は根づいていないのでしょうか?


ドーサリゲーム開発会社はなくはないけど、少ないですね。10社くらいでしょうか。


――ドーサリさん自身のゲームルーツは?


ドーサリずっと前から、日本やアメリカヨーロッパゲームが好きです。一番好きなジャンルが対戦アクションで、日本のゲームだと『ボンバーマン』や『チューチューロケット!』をやっていました。『Nebulas Lasso』を開発するときに直接影響を受けたのはアメリカの作品ですが(笑)


――日本のイベントに出展するのは、今年5~6月開催のBitSummitBitSummit 7 Spirits)に続いて2回目とのことですが、こうしたイベントには今後も積極的に参加していく?


ドーサリそうですね。日本に限らず世界のいろいろなインディーゲームイベントに出展して、ゲーマーの生の感想を聞いて、改善できるところはちゃんと改善していきたいですね。こうしてイベントに参加できるのは、決して自分の力だけではありません。サウジアラビアでもっとも歴史のあるインキュベーター(ベンチャー企業の支援団体)に2、3年前から所属していたことで、海外の渡航費用を出していただいています。神様のおかげで、インキュベーターからこういうチャンスを得られたのは、とても感謝すべきことです。


――御自身の活動でサウジアラビアインディーゲームシーンリードしていく?


ドーサリそう言われてしまうとプレッシャーがかかりますが(笑)、自分がゲームを作り続けることで、若い子が「じゃあ俺も作ってみよう」と思ってくれたら、嬉しいですね。将来的には、海外のデベロッパーを招いてのインディーイベントサウジアラビアでも開催したいと思っています。


――それはおもしろそうですね! 開催する際には、日本のメディアデベロッパーにもぜひお声かけください。


ドーサリもちろんです! サウジアラビアの人は、日本のことが本当に大好きです。最近では日本スタイルの漫画喫茶があちこちにでき始めているし、日本語の勉強している若い人たちもいっぱいいるんですよ。