ファミコンの超人気タイトル「スーパーマリオブラザーズ」で使われている音楽の秘密が話題になっています。
動画には、再生速度を上げると別のイベント用の音になってしまう様子が映し出されています。
今でこそ大量のメモリを使ってゲームを作ることができますが、当時は限られたメモリの中で表現しなければなりませんでした。そこで、同じデータのまま再生速度を上げるだけで別の音楽を作っていたのです。
動画には「すげー!」「たまげた!」「今年一の驚き」などのコメントが寄せられています。
限られた環境の中でも表現したいことがあればその制約の中でなんとか表現してしまう。素晴らしいと思います。
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