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「CEDEC」のニュースまとめ(174件)

検索結果:174件

ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」全35セッションのタイムテーブルが公開。「初音ミク」VRテーマパークのショーなどを楽しめる「XR体験コーナー」も開催

ポールトゥウィン「CEDEC+KYUSHU 2022」に協賛

【今日は何の日?】『AIR』が生まれた日(9月8日)。『Kanon』に続く第2作として発売され「Keyといえば泣きゲー」のイメージを不動にした恋愛アドベンチャーゲーム

ambrが企画開発を手掛けた『TOKYO GAME SHOW VR 2021』開発チームが、CEDEC AWARDS 2022「ゲームデザイン部門」で優秀賞受賞!

東京ゲームショウ2022 スカラーシッププログラム スカラー生募集開始のお知らせ

復刻できないあのゲームを合法的にプレイする鍵は「国会図書館」にあった。ファミコン版『北斗の拳』を蘇らせた法的な戦略や“草の根の復刻活動”に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022】

『アルセウス』と『スカーレット・バイオレット』を同時に作るポケモンモデルの制作環境とは? 共通化されたポケモンモデルにタイトルごとの個性をつけていく【CEDEC 2022】

過去のゲーム資産をサルベージし保存するプロジェクト「SAVE」はどのようにして進められているのか。前回のCEDECで大きな反響のあったプロジェクトの知見と課題、重要性とは【CEDEC 2022】

『エルデンリング』の広大なオープンフィールドはいかにして作られたのか。6100m×7400mの超巨大マップをエンジニア視点で大解剖するセッションをレポート【CEDEC2022】

『VA-11 Hall-A』『KINGDOM RUSH』が産まれた中南米のゲーム産業・市場を深掘り。ゲーム産業が熱い中南米でどのような市場やコミュニティが形成されているのか【CEDEC 2022】

RTA走者・えぬわた氏によるRTAを活用したプロモーションの提案。コミュニティが持つ「瞬間風速」と「熱量の保温」でゲームを広める【CEDEC 2022】

「CEDEC AWARDS 2022」の最優秀賞が発表。Cygamesがエンジニアリング部門、『ウマ娘』がサウンド部門で受賞。『エルデンリング』はゲームデザイン部門とビジュアルアーツ部門で二冠

『エルデンリング』大ザリガニのモデリングの秘訣は「飼育方法」によるイメージの補完。休日出勤ゼロのチームが500以上のキャラと600種の装備を仕上げた制作秘話に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022】

『星のカービィ ディスカバリー』のアートディレクションで立ちはだかった壁とは? シリーズ初の3Dアクションで「カービィ」ワールドに現実世界を融合するという新しい挑戦【CEDEC 2022】

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大きく変わっていた【CEDEC 2022】

『ヘブンバーンズレッド』の4万5千超のサウンドアセットはどのように実装・管理されていたのか。ストーリーをフルボイスで描く本作のサウンドにおけるセッションをレポート【CEDEC 2022】

『プロセカ』のコネクトライブにおける「ライブ感」はいかにして作られたのか。演出や開発、ライブ当日の運営に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022】

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催イベントCEDEC 2022 に出展決定 !

株式会社Cygames、CEDEC2020/CEDEC2021における7つの講演を期間限定で一般公開

8/25(木)「Artists Meets Technicals 2022 Online -supported by TA Night-)を開催

『エルデンリング』を手がけたフロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が「CEDEC AWARDS 2022」特別賞を受賞。『デモンズソウル』からなる一大ジャンルを開拓した功績を称えて

「CEDEC2022」公募セッションに3講演 登壇決定!

ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2022に協賛 CLIP STUDIO PAINTのセッションを開催

CEDEC2022 スカラーシッププログラム スカラー生募集開始のお知らせ

『エルデンリング』の裏側もわかるゲーム業界イベント「CEDEC2022」一部セッションが公開。アワードでは『Project:;COLD』がゲームデザイン部門の優秀賞を獲得

「仕組み」よりも、まず「動かせる」を目指そう!『手軽に使うDockerの本コピって使える用途別コンテナカタログ』発行 技術の泉シリーズ、6月の新刊

CEDEC2022 & 東京ゲームショウ2022 スカラーシッププログラム 協賛企業決定のお知らせ

九州を中心としたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」11月12日に開催決定。3年ぶりのリアル開催となり、セッションを行う講演者の応募受付もスタート

成瀬つばさが開発した「リズムシ」、新たなシリーズをスプリンギンにて配信開始 新たな「リズムシ」は、初の女声バージョン「ラップムシガール」!

文化庁メディア芸術祭 企画展「AUDIBLE SENSES」にて成瀬つばさが開発した「リズムシ」の出展が決定!来場者限定の「リズムシ」イラストカード配布やスプリンギン版「リズムシ」のダウンロードが可能

未来を創るクリエイティブカンパニー「しくみデザイン」総計600万ダウンロードを誇る「リズムシ」開発者・成瀬つばささん入社!

日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2022」| セッション講演者の応募受付を開始

ゲーム開発者向けの講演会イベント「CEDEC2022」は8月23日から25日にかけてオンライン開催へ。セッション講演者の応募要項が公開中、応募受付期間は2月1日から4月1日まで

Q.ゲーム作りで生きていくために必要なことは? A.まず今の学業や仕事を無計画に辞めないこと。「ゲームを作って生きていく」ための指南書『インディーゲーム・サバイバルガイド』は、「サステナブルにゲーム制作を継続していく」ことに重きを置いた、非常に現実的かつ実践的な必読書だった

ゲームクリエイター向けの勉強会「Game Developers Meeting Vol.53 Online」が11月25日に開催。チームマネジメントに欠かせない「心理的安全性」がテーマの講演を予定

TSUKUMO、「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」に協賛

マーダーミステリー専門店「Rabbithole」で公演中の「ランドルフ・ローレンスの追憶」がCEDEC2021のゲームデザイン部門 優秀賞に!

アメリカで制作された『ゴースト・オブ・ツシマ』はいかに日本のユーザーの感動を呼ぶ“エモい”物語体験へ翻訳されたのか?ローカライズ担当者が明かす衝撃の舞台裏【CEDEC 2021レポート】

ゲーム制作におけるマーケティングの役割とは?作品の「外の体験」をデザインするための12の知見【CEDEC 2021レポート】

イスラエルでは諜報局がゲーム産業に出資! インドでは『PUBG』が禁止されたあと、すったもんだで復活! 新興アジア諸国のゲーム産業・市場の実態【CEDEC 2021レポート】

ダンボール1万箱以上の資料に直面したスクエニが語る「なぜ過去のゲーム開発資料を整理するのが重要なのか」【CEDEC 2021レポート】

『人喰いの大鷲トリコ』開発者が語るアニメーションの法則――重要なのは質量、重力と重さ、筋肉、アニメーションの解像度、実装の設計【CEDEC2021 レポート】

『人喰いの大鷲トリコ』開発者が語るアニメーションの法則――重要なのは質量、重力と重さ、筋肉、アニメーションの解像度、実装の設計【CEDEC2021 レポート】

龍が如くスタジオ ドラゴンエンジン開発チームが、CEDEC AWARDS 2021「エンジニアリング部門」最優秀賞を受賞 ~業界の技術発展に貢献したQA支援システムの開発技術やノウハウを評価~

現代の戦闘を創作でリアルに描くためには?銃の扱いからCQC、戦場での意識の運び方までを元自衛官や戦術部隊上がりのプロが現場の視点から解説【CEDEC2021 レポート】

「実況」はゲームにとって有益なのか。ゲーム実況の始まりから現在、そして未来への可能性【CEDEC2021 レポート】

リアルとバーチャルの境界がわからない現在で、人間の意識はどこにあるのか? ドワンゴ川上氏がマーケッター視点で語る基調講演「VR・AI時代の新しい現実(リアル)」【CEDEC2021レポート】

ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2021に協賛 CLIP STUDIO PAINTのセッションを開催

テストの自動化支援ツール『MACHINE HEADS 』(マシンヘッズ)が、Nintendo Switch (TM)️ 向けのサービスをリリースします!

「ガラパゴスの微振動」開発チームが、CEDEC AWARDS 2021「ゲームデザイン部門」で優秀賞受賞!期間限定で再販決定!

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アニメタイムズ、YouTubeでの「ヨスガノソラ」配信を「都合により」中止 「それはそう」「なぜ行けると思った」などの反応

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